根據蘋果AppStore、Google Play、App Annie、亞馬遜 AppStore及Windows Phone 應用商店歷年的公開資料統計,以下66個非遊戲類應用正在全球範圍內流行,持續時間都超過至少1年。
A. 社交(18)
Line
Viber
Skype
微信
Badoo
Google+
Kik
Kakao Talk
Tumblr
Foursquare
Tinder
Snapchat
Facebook Messenger
B. 視訊(7)
Youtube
Vine
Vube
TED
Vimeo
IMDB
Dailymotion
C. 音樂(4)
Shazam
Spotify Music
SoundCloud
Pandora Radio
D. 拍攝(5)
Flickr
Camera+
相機360
PicsArt Photo Studio
E. 資訊(8)
LinkedIn Pulse
CNN News
BBC News
Kindle
Buzzfeed
DailyMail
Huffingtonpost
F. 出行(8)
Waze
谷歌地圖
Ovi Maps
Yelp
Booking
Airbnb
Uber
The Weather Channel
G. 購物(4)
Groupon
eBay
Etsy
Amazon
H. 瀏覽器(3)
Chrome
UC
谷歌搜尋
- 其他(9)
Evernote
Dropbox
谷歌地球
谷歌翻譯
Paypal
Gmail
Yahoo郵箱
金山電池醫生
Wikipedia Mobile
從中發現的規律:
1.幾乎所有應用都同時滿足人性多種底層的高頻需求,包括但不限於以下需求:
提升存在感
成長需求
娛樂需求
人際溝通
性需求
節約時間
節約金錢
獲取資訊
安全需求
2.社交類應用佔比近30%,此外近60%應用具有很強的社交屬性。
3.近50%的應用具有較強的媒體屬性,社交媒體比傳統媒體更受歡迎。
4.中國有微信、UC瀏覽器、相機360、金山電池醫生4款應用成功登頂,金山清理大師和GO 桌面在非安卓系統不流行故排除。
5.接近40%的應用“涉黃”,尤其Snapchat、Tumblr、Youtube這樣的重災區。
6.幾乎所有應用從一開始就定位於服務全球使用者,在很早期開始國際化擴充。
7.近20%的App在國內無法流暢使用,原因你懂的。
8.接近40%的應用為騰訊、谷歌、微軟、Facebook、雅虎等巨頭出品,還不算太誇張。
9.在移動網際網路時代瀏覽器已失去主導地位,甚至讓位於移動搜尋。
10.超過70%的應用出自美國本土,但美國的優勢在持續下降。
11.活躍度最高、持續流行時間最長的社交應用都聚攏了世界範圍內的名人明星群體。國內同時走社交和名人路線的App如微視、百度貼吧、追星必應、名人去哪兒等如果立足於國際視野想必會有很大的機會。
12.以下應用在近2年時間才流行到全球:Line、微信、Kik 、Kakao Talk、Tinder、Snapchat、Facebook Messenger、Vine、Vube、Waze、Airbnb、Uber、金山電池醫生。
自:快鯉魚