大多數的移動遊戲都有收入百萬美元的可能。問題是如何達到,或者說如何知道你的遊戲是否有百萬美元的潛力?答案就是,你的遊戲要滿足“百萬美元公式”。

通過對Fuseboxx數年以及數十億資料流量的觀察,我們總結出以下三種百萬美元型別的遊戲:

高流量:指的是可以很輕易獲得大量低成本(小於0.1美元)使用者的遊戲。

高轉換率:玩家付費比例高的遊戲(5%以上)

高消費:玩家消費量大(平均每個玩家消費大於20美元)

這些遊戲之所以成功是因為他們符合了收入公式中的其中一部分:

玩家×真實ARPDAU×玩家週期(天)=總收入

其中:真實ARPDAU(日活躍使用者平均收入)=(總廣告收入+IAP收入)/活躍使用者

高流量型遊戲指的是那些很輕易就能攀升並保留在下載排行榜很高位置的遊戲,這些遊戲經常被特別推廣,或者在使用者獲取活動中開支很多。所有這些因素都會使一個遊戲快速的吸引一大批玩家。因此這些條件也使得平均玩家獲取成本也較低。

高流量型遊戲雖然ARPDAU值低,玩家週期短,但由於玩家數眾多,一樣可以做到百萬美元的收入:

500萬玩家×0.03美元(ARPDAU)×7天(週期)=105萬美元

高轉化率和高消費類遊戲則是相反,它們都需要更高的ARPDAU和玩家週期來盈利,因為他們的玩家數量相對較少,因此需要付費更多才能達到目標。如果這兩個型別的遊戲要達到百萬美元的收入,週期內玩家價值至少要達到1美元(ARPDAU×週期):

100萬玩家×0.1美元(ARPDAU)×10天(週期)=100萬美元。

儘管兩種型別的遊戲ARPDAU都達到了0.1美元和10天週期,但他們達到100萬美元收入的方式卻不同。高轉化率遊戲中的付費使用者比例更多(5%以上)。因此,這些玩家的付費量可能較低。高消費型別的遊戲中,付費使用者比例更少,但是該遊戲可以讓玩家花更多的錢。

高轉化率遊戲:5%玩家每天消費2美元=0.1美元ARPDAU

高消費率遊戲:1%玩家平均每天消費10美元=0.1美元ARPDAU

如果有合適的工具,你可以對小型玩家群進行遊戲測試。通過測試對遊戲的經濟,遊戲平衡和市場營銷策略進行清晰的調整,定位你的遊戲收入型別並對公式的關鍵地方進行調整,那麼就不難做出一款高收入的遊戲。

該文章英文原文作者為Fuse Powered公司CEO Jon Walsh。