很多人可能會覺得,類似《光暈》《俠盜獵車手》《魔獸世界》這樣的遊戲是專為男生準備的,女生們則適合玩那些各種需要裝扮啊,或者下廚的遊戲。不過好像實際情況比這要複雜很多。

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最近時代雜誌Rosalind Wiseman發起了一項統計。這項統計詢問了超過1440名玩遊戲的學生,主要就是相關遊戲性別方面的問題,尤其是女性。結果顯示,47%的中學男生和61%的高校男生認為,女性在遊戲中會經常被當成是牽扯到性的物件(估計因為女性在遊戲中的形象的關係),被客體化的情況比較嚴重。

其中有一位接受採訪的同學很愛玩《真人快打(Mortal Kombat)》,他說:“如果女性被這樣客體化的話,那麼遊戲本身的意義可能就失去了。如果遊戲能更尊重女性,那麼我也會尊重女性角色。”

挖掘得更深入些,70%的女孩表示,對遊戲的主角是男是女根本就無所謂,78%的男生也表示了贊同。調查還發現,女孩們玩的遊戲實際上也經常很男性化,比如有26%的人據說會玩《使命與召喚》和《光暈》這樣的第一人稱射擊類遊戲,36%的人玩《上古卷軸:天際》和《俠盜獵車手》這類角色扮演遊戲,另有17%的女生會玩《FIFA》和《Madden》這樣的遊戲。

此外,55%的男生表示遊戲裡應該出現更多的女英雄才對(而不是那些胸大無腦穿的少的東西)。而被問及2014年玩家門事件的時候,幾乎沒人表示知道此事——玩家門是2014年席捲歐美遊戲圈的大討論,討論涉及到遊戲產業性別歧視等角度。

在現如今這個快速變遷的世界裡,人人平等還是始終在喊的一個口號,未來的遊戲將會變成什麼樣是很值得觀察的,以及遊戲中的女性角色以性感的方式出現這種情況會不會有所改變。這項調查所要述說的主要內容,似乎就是女性在遊戲世界裡被過分得客體化。