在中國移動網際網路市場, 使用者付費下載APP、玩手機遊戲的習慣還未完全養成。但移動網際網路第三方資料探勘和整合營銷機構艾媒諮詢(iiMedia Research)最新發布的《2012Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》認為,隨著使用者對手機遊戲體驗感的增強,會有一部分人考慮為自己喜歡的高品質遊戲付費。

艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,2012Q3中國手機使用者付費情況方面,有57.2%的手機遊戲使用者沒有付費,未來也不會考慮,這一佔比較上季度有所下降。有23.7%使用者沒有付費,但是會考慮;曾經付費的使用者佔比19.1%;這兩者佔比接近43%,有上升趨勢。

2012Q3中國手機遊戲使用者付費情況調查

在使用者單次付費意願額度方面,艾媒諮詢(iiMedia Research)調查結果顯示,2012Q3有31.5%的手機網路遊戲使用者接受10元以內的付費,這一佔比較以往明顯下滑;21.5%使用者願意為手機網路遊戲付費10-20元;另有17.5%使用者接受付費的額度是20-50元。

2012Q3中國手機網路遊戲付費使用者單次付費意願額度調查

在計費模式認可度方面,艾媒諮詢(iiMedia Research)調查結果顯示,2012Q3有33.0%的手機遊戲使用者喜歡免費遊戲且允許遊戲中有廣告;28.2%使用者願意嘗試道具收費的手機遊戲,佔比較上季度上升明顯;有20.4%使用者會為了自己喜歡的遊戲一次性付費,佔比下滑明顯;一次性下載收費佔比達10.6%;此外,過關收費模式受認可度也在提高,佔比上升至7.8%。

2012Q3中國手機遊戲使用者對於計費模式認可度調查

在遊戲內廣告接受度方面,艾媒諮詢(iiMedia Research)資料顯示,2012Q3有44.3%的手機遊戲使用者表示不會點選遊戲中的廣告;34.3%使用者明確表示會點選遊戲中的廣告;另有21.4%使用者在體驗遊戲的過程中會因為不小心誤點到廣告。

艾媒諮詢(iiMedia Research)分析認為,中國手機遊戲使用者對遊戲內廣告的接受度整體上不高,但隨著移動遊戲中“廣告牆”的大量植入,一些使用者為贏積分免費玩遊戲會主動點選“廣告牆”做任務。廣告主也可通過“廣告牆”迅速佔據使用者視線,達成多方共贏。

2012Q3中國手機遊戲使用者對於遊戲內廣告接受度調查