在2013年4月份,有三款遊戲主導了iOS和Google Play的排行榜,分別是Clash of Clans,《智龍迷城》和Candy Crush Saga。前兩款遊戲幾乎是自2012年10月份以來就從來沒離開過排行榜前幾名的位置,Candy Crush Saga是11月份才擠入排行榜前列的,看到這些遊戲的保留率和運營狀況保持較高的水平是件非常有趣的事情。

在發行商排行榜中,一些公司在4月指數排名中名次大幅增長,包括Ninjafish,Gameloft,世嘉,Orangenose Studios,King和COLOPL。在應用榜方面,《刺蝟索尼克》,《史上最牛的遊戲2》,Toy Truck Rally 3D和MANUGANU是名次增長最多的。動作和街機遊戲繼續主導了遊戲下載榜;休閒,猜謎和模擬遊戲佔據了遊戲收入榜很大一部分排名。

EA連續第三個月保持了發行商第一的位置,King公司憑藉兩款3月份釋出的遊戲增長,成功的拿到了發行商第三的排名。

隨著新遊戲的釋出和價格促銷的推出,發行商排行榜的位置還是有些變動的:

• Ninjafish佔據了第二名的位置,該公司釋出的兒童遊戲Dentist Office,Wedding Day Makeover,和Movie Star Makeover,以及Princess Makeover等都非常的成功。

• Gameloft憑藉最近釋出的《鋼鐵俠3》和《地牢獵人4》成功增長了5個排名,目前成為了發行商排行榜第四名。

• 世嘉在發行商排名中的地位迅速增長了18名,佔據了四月份發行商排行榜第5名。這家日本公司的排名變化得益於《刺蝟索尼克》的增長,在四月初的時候該遊戲通過收費向免費模式的轉變,一度佔據了收入榜第一名。

• 澳大利亞公司Halfbrick Studios由於經典遊戲《水果忍者》和《水果忍者HD》的下載量增加,也進入了發行商前十名的位置。這兩款遊戲通常收費分別為99美分和2.99美元,在4月份有段時間採取了免費模式。

• Orangenose Studios是4月份發行商排行榜中排名增長最多的。該工作室在3月底釋出了《史上最牛的遊戲2》,因此使該公司成功進入了4月發行商排行榜前十名。

正如上面圖片指令碼標註,LINE單獨推出了自的指數。這家發行商由於各種遊戲的持續成功和新發布的3消猜謎遊戲LINE JELLY的表現,也進入了發行商前十名。雖然LINE的iOS遊戲最大的增長動力是日本,但這家發行商的遊戲在泰國,中國和臺灣地區的表現也非常不錯。

Google Play發行商排行榜相對iOS來說比較穩定。King是4月份發行商排名增長最多的公司,增加了四個排名成為了第五名。該公司的跨平臺成功涵蓋了iOS App Store,Google Play和Facebook,該公司目前的DAU總數超過了7000萬。很值得注意的是,在4月份中,Google Play發行商排行榜前十名中,有6個是歐洲公司,而之前這個排行榜通常由美國和亞洲發行商主導。

4月份發行商排行榜和3月份很相似,因為iOS應用收入榜方面沒有特別大的變化。Supercell和GungHo Online四月份繼續佔據收入排行榜前兩名的位置。Supercell主要是由於兩款非常受歡迎的遊戲在全球的成功,而GungHo Online則恰恰相反,該公司的成功主要得益於一款名叫《智龍迷城》的遊戲,該遊戲收入絕大部分來自日本本土。

日本和韓國發行商繼續主導Google Play 4月收入榜,只有EA和King是歐美髮行商。

隨著LINE和NHN的各自獨立,LINE成為了Google Play發行商收入排行榜第四名,主要是靠遊戲的推動,比如三消遊戲LINE POP和LINE Bubble以及跑酷遊戲LINE WIND。另外,NHN也進入了前十名,同樣也是依靠遊戲,比如為Kakao平臺推出的Fish Friends和Wooparoo Mountain。

COLOPL通過多個遊戲增長了四個排名,比如プロ野球PRIDE (Professional Baseball Pride), 祕寶探偵 (Treasure Detective), 和クイズRPG 魔法使いと黒貓のウィズ ((Quiz RPG) Magician and Black Cat Wiz)。這三款遊戲和《智龍迷城》相似的一點是,玩家必須回答猜謎才能攻擊怪物。

和3月份一樣,四月份的排行榜中大多數也是街機和動作遊戲。Candy Crush Saga再次佔據冠軍位置,Real Racing 3的表現仍然良好,並再次佔據了一個月的排行榜前十名。

在過去的幾個月中,iOS下載榜前十名的遊戲經常會有新遊戲進入排行榜,不過,4月份釋出的遊戲非常多而且迅速進入了排行榜:

• 華納兄弟的《不義聯盟:我們心中的神》排名第三。該遊戲的iOS版釋出比主機板早好幾個周。《不義聯盟》在兩個平臺都獲得了不錯的成績,在實體遊戲銷售方面,該遊戲也進入了4月份熱銷遊戲排行榜。需要注意的是,儘管主機遊戲之前佔據了便攜遊戲市場的主導地位,但移動遊戲應用正在佔據越來越重要的地位。據最近的IDC便攜遊戲報告中,消費者在iOS遊戲上的消費已經在第一季度超過了主機遊戲。

• 《鋼鐵俠3》由於採取了不一樣的跑酷內容,首發不久就成為了第7名,當然iTunes主頁在100多個國家為期一個周的推薦也是重要的推動因素。《鋼鐵俠3》代表了移動應用跨渠道推廣水平的提高。該遊戲由法國公司Gameloft發行,是在巴黎和美國的《鋼鐵俠3》電影上映日期之間釋出的。

• 排名第四的是Dentist Office,該遊戲由Ninjafish Studios釋出,該公司釋出了一系列的兒童遊戲。

• 佔據第八名的是Anton Vazhinsky的Draw Rider遊戲,玩家在遊戲中騎單車通過障礙物。該遊戲展示了獨立開發商依然可以獲得很大的成功。另外,這款遊戲還證明了俄羅斯開發商對於全球玩家的專注還是非常成功的經驗的。

• 土耳其開發商Mobil Interaktif釋出的Real Basketball獲得了全球虛擬籃球遊戲玩家的注意力,首發就進入了前十名。該遊戲在亞洲國家的iTunes 主頁獲得了很好的推廣,在此期間,該遊戲的排名迅速上升。

3月份釋出的一些遊戲也慢慢的進入了4月份排行榜:

• 世嘉釋出的跑酷遊戲《刺蝟索尼克》成為了第二名。該遊戲的價格在三月份從2.59美元降到了1.99美元,之後又降到了99美分。自4月1日其,該遊戲採取了免費模式。

• 新加坡發行商Orangenose Studios釋出的反應訓練遊戲《史上最牛的遊戲2》由於在中國地區的增長,成為了4月份排行榜第五名。

儘管排行榜中大多數是新遊戲,但《水果忍者》卻是個例外,這款經典遊戲釋出於三年前,在4月份成為了排行榜第十名,該遊戲的排行變化展示了在過去指數報告中的趨勢,這款遊戲在4月11日從99美分轉向免費之後,排名迅速增加,同時獲得了App Store主頁在150多個國家一個周的推廣。

和iOS App Store相似的是,Google Play 4月份排行榜也主要由街機和動作遊戲佔據,最近幾個月一直如此,而且這些下載榜中的應用主要是亞洲以外的發行商推出。

在本月的排行榜中,Candy Crush Saga增長了2個名次,成為了第一名,部分是由於在臺灣地區下載量的增長。Candy Crush Saga目前在iOS App Store和Google Play平臺都佔據了下載榜第一名的位置。

3月份釋出的新手遊進入4月份排行榜前十名的包括3dinteger的Toy Truck Rally 3D,Lima Sky的Doodle Jump和土耳其發行商Alper Sankay釋出的MANUGANU。MANUGANU排名的上升和該遊戲在Google Play主頁40多個國家的推廣幾乎是同時的。

iOS收入榜的遊戲排名幾年比較穩定,前五名從1月份以來直到4月份沒有發生任何變化。現在第六名也和三月份的保持了一致。

《智龍迷城》再次獲得了排行榜冠軍的位置,在四月底,該遊戲發行商GungHo Online宣佈這款遊戲收入達到1300萬次下載。在收入方面,GungHo預計這款遊戲為該公司第一季度帶來了94%的收入。由於該發行商宣佈的4月份收入為1.19億美元,相信所有人都可以想象的到該遊戲有多麼成功。該公司CEO 森下和樹 對App Annie說:

“儘管我們對收入不做任何評論,看到全球這麼多玩家喜歡《智龍迷城》,我們仍然感到非常的高興。我們提高了線上遊戲領域的經驗,並且把智慧機線上遊戲做的非常的適合移動平臺。很明顯,這類的遊戲受到了全球玩家的認可和歡迎。我們未來將繼續專注於製作有趣的遊戲”。

同時,Clash of Clans和Candy Crush Saga分別保持了第二和第三名的位置,不過,Candy Crush Saga已經開始挑戰Clash of Clans的收入地位,而且在一些大的市場超過了該遊戲,比如美國和英國地區。

兩款進入前十名的新遊戲的靈感都是來自於漫畫:

• 華納兄弟釋出的《不義聯盟:我們心中的神》佔據了收入榜第七名的位置。這款格鬥遊戲使用了DC Comics的角色,包括《蝙蝠俠》到《綠燈俠》等。該遊戲使用了標準的能量收費功能。該遊戲還成功利用了卡牌收集遊戲(CCG)的特點,玩家可以購買特殊卡牌或者不同的關鍵卡牌以及特殊物品。

• MARVEL War of Heroes增長了5個名次,目前成為了第8名,該遊戲在英語國家的表現持續走俏,比如美國,加拿大和英國。

《我的世界》繼續在前十名中增長。該遊戲定價6.99美元,這也是收入排行榜中唯一一個收費的應用。

Kabam的《霍位元人》也繼續保持在前十名的位置。除了Supercell,之外,Kabam是唯一一個兩款遊戲進入收入前十名的發行商。

和最近幾個月相似的是,四月份的Google Play收入榜大多數發行商仍是來自日本和韓國地區,韓國地區的遊戲主要通過Kakao分銷。和之前一樣,大多數遊戲仍是休閒遊戲,還有一些益智類以及街機動作遊戲。大多數的頂級遊戲都相對較新,最多的在Google Play釋出了半年。唯一例外的是《熱血兄弟》和《智龍迷城》,都是去年10月份之前釋出的。

在頂級排行榜中,《智龍迷城》和Kakao版Windrunner保持了之前月份的排名,值得一提的是,《智龍迷城》自去年10月11日開始就一直是Google Play日本區收入冠軍。

Candy Crush Saga繼續了穩定的增長,成為了四月份第三名。而在2月底,發行商King宣佈將把該遊戲推向亞洲的日本和韓國市場。儘管Candy Crush Saga在4月份收入來自很多的國家,但日本的收入增長尤其快。

儘管4月前十名的遊戲很多也是3月份的前十名之中,不過還是有3款新遊戲是新進入排行榜的:

Kakao版的Cookie Run排名第6為,也是唯一一個首發進入收入榜前十名的遊戲。發行商Devsisters對App Annie解釋了該遊戲的成功原因:

“Kakao Cookie Run是一個非常熱門的產品,進入Google Play四月份收入榜前十名我們感到非常高興。這款IP有很長時間的歷史,自2009年Devsisters在AppStore釋出OvenBreak以來,核心概念一直在更新,因此現在推出了高質量的Kakao Cookie Run”,Devsisters出品人兼創始人Jihoon Lee說。

“通過對目標使用者的專注,我們對Cookie Run進行了認真的優化,玩法也有所改善,對玩家參與度和社交功能都有所提高,另外就是我們提供了很多有趣的虛擬物品可以提高玩家體驗和運營。該遊戲在韓國的反映尤其好,我們還計劃把該遊戲推向韓國之外的其他國家,對Cookie Run進一步推廣”。

• Fincon的Kakao Hello Hero增長了4個名次,目前排名第七,是本月排行榜中第四款Kakao遊戲。

• LINE Bubble增長了6個名次,和LINE POP一起,該遊戲為發行商LINE帶來了2款三消遊戲收入前十名的成績。

文章來自:遊戲大觀