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VRDC“VR/AR創新報告”顯示:
在VR/AR開發人員中,48.6%正在為HTC Vive開發應用,43.2%為Oculus Rift開發應用,33.9%為三星Gear VR開發應用,43.8%為谷歌平臺開發(包括Cardboard和Daydream),12.9%的開發人員開發的內容和PS VR相關。
調查開發人員下一個專案針對哪個平臺時,34.6%表示將為HTC Vive開發應用,23.4%將為Oculus Rift開發,14.0%將為谷歌Card Board開發,10.3%將為三星Gear VR開發,6.5%的開發人員的下一個專案和Microsoft Hololens相關。
21.9%的開發人員表示下一個專案將只能在VR/AR平臺上執行,大部分受訪者(78.1%)表示下一個專案將可以在多個平臺上執行,而不只針對VR/AR。
大部分VR/AR開發人員自掏腰包開發專案。49.7%的VR/AR開發人員使用個人資金支援開發,33.4%的開發人員利用企業現有資金支援VR/AR開發,16.7%的開發人員獲得客戶資助,13.3%的開發者利用天使投資,10.6%的開發人員獲得風險投資支援。
絕大多數VR/AR開發者相信這是一個可持續發展的市場(95.5%)。
VR眩暈症、價格和缺少“殺手鐗”應用是VR/AR走向大眾市場的最大障礙。
而對VR/AR開發來說,運動和眩暈症是最大的障礙。
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