暢遊釋出第四季度財報:淨利潤同比下滑43%

北京時間2月10日下午訊息,暢遊(Nasdaq:CYOU)今天釋出2013財年第四季度及全年未經審計財報。第四季度,暢遊營收達1.949億美元,同比增長12%;按美國通用會計準則計算(GAAP),暢遊淨利潤為4300萬美元,同比下滑43%;不按美國通用會計準則計算(Non-GAAP),暢遊淨利潤為4330萬美元,同比下滑43%。

暢遊在新聞稿中表示,淨利潤同比及環比下滑的原因是本季度加大了對平臺產品的推廣投入,以發展平臺業務。

根據雅虎(37.230.992.73%)財經彙總的資料,華爾街6位分析師平均預計,按美國通用會計準則(GAAP)計算,暢遊第四財季每股收益將達0.38美元。財報顯示,暢遊第四財季每股收益為0.81美元,超出分析師預期。

此外,華爾街8位分析師平均預計,按美國通用會計準則(GAAP)計算,暢遊第四財季營收將達1.9579億美元。財報顯示,暢遊第四財季營收為1.949億美元,低於分析師預期。

2013財年第四財季業績要點:

——總營收達到創紀錄的1.949億美元,環比增長6%,同比增長12%,與公司指導性預測持平。

——網路遊戲營收達到創紀錄的1.72億美元,環比增長6%,同比增長9%,與公司指導性預測持平。

——網路廣告營收達到創紀錄的1690萬美元,環比增長3%,同比增長35%,與公司指導性預測持平。

——歸屬於暢遊的淨利潤為4300萬美元,環比減少41%,同比減少43%。歸屬於暢遊的每股ADS(美國存托股份)完全攤薄淨利潤為0.81美元。

——歸屬於暢遊的non-GAAP(非美國通用會計準則)淨利潤為4330萬美元,環比減少41%,同比減少43%,超過2130萬美元的公司指導性預測。歸屬於暢遊的non-GAAP每股ADS完全攤薄淨利潤為0.82美元。

——2013年12月24日,暢遊完成對一家公司全面攤薄後62.5%股權的收購,這家公司持有社交通訊平臺RC語音(下面稱“RC語音”)業務相關的所有資產(這些資產,下面稱“RC語音業務”)。從2013年12月31日起,RC語音業務合併進入暢遊的財務報表。

——2013年7月27日,暢遊董事會授權開展最高1億美元的ADS流通股回購計劃,時限為2013年7月27日至2015年7月26日。截至2013年12月31日,暢遊已經回購了59.05萬股暢遊ADS,總成本為1730萬美元。

2013財年全年業績要點:

——總營收達到創紀錄的7.379億美元,同比增長18%。

——網路遊戲營收達到創紀錄的6.692億美元,同比增長17%。

——網路廣告營收達到創紀錄的5000萬美元,同比增長18%。

——歸屬於暢遊的淨利潤為2.686億美元,摺合每股ADS完全攤薄收益5.04美元。歸屬於暢遊的淨利潤同比減少5%。

——歸屬於暢遊的non-GAAP淨利潤為2.699億美元,摺合每股ADS完全攤薄收益5.06美元。歸屬於暢遊的non-GAAP淨利潤同比減少7%。

暢遊執行長王滔表示:“暢遊的網路遊戲業務保持良好的增長態勢,公司的旗艦遊戲《天龍八部》、《神曲》和《彈彈堂》繼續支援網路遊戲業務的發展。我們最新推出的《天龍八部》大型資料片《新天龍八部》,以及《神曲》大型更新版本《神曲II》,促進了兩款遊戲的增長。為了提高公司移動端遊戲產品的成功概率,我們在進行自主研發的同時,還採用了多種方式與公司外部遊戲研發人才合作。我們將與獨立遊戲工作室聯合開發移動端遊戲,以及通過一項新的移動端遊戲代理計劃——“必贏計劃”,從獨立遊戲工作室代理遊戲大作。同時,我們致力於深化公司內部的創新力和企業家精神。我們宣佈了新的員工激勵計劃,目的是激發員工的主人翁精神,讓員工有機會分享公司的成功以及公司具體專案的成果。我們相信在這些領域的投資將有助於公司獲得更多優秀的產品,發展公司業務,進一步鞏固公司線上遊戲行業的領先地位。

暢遊總裁陳德文補充道:“第四季度17173業務和新發布的軟體和應用表現良好。17173網站是遊戲行業的領先資訊媒體,是中國遊戲玩家首選的遊戲入口網站。17173網站目前擴充多終端業務,推出了多種型別的軟體和應用,比如17173PC端瀏覽器、17173移動端和網遊寶貝移動應用等產品。我們將聘用更多的移動端研發人員和內容編輯,升級現有產品,並打造更多新產品。2014年我們將繼續大規模推廣公司的軟體和應用,以加速公司平臺業務的發展。”

暢遊首席財務官何捷表示:“公司2013年財務表現良好,2013年第四季度各個業務線的收入均創新高,2013年全年收入保持穩健增長。公司現有的業務持續為公司帶來充沛的現金流,支援我們對移動端遊戲和公司平臺業務的新軟體和應用的持續投入。我們相信這些投入將進一步提升公司的長期競爭力和行業地位,為股東創造更豐厚的長期價值。”

2013年第四季度經營業績

公司2013年第四季度運營表現如下:

公司遊戲的總計平均月度活躍使用者數為2,500萬,環比下降19%,同比下降34%。環比下降主要原因是《彈彈堂》進入相對成熟期後帶來的2013年第四季度活躍使用者數的下降,以及《神曲》國內活躍使用者數的下降。同比下降主要原因是公司為了進一步提升遊戲經濟體系的平衡性,登出了《天龍八部》的一些遊戲賬戶,帶來《天龍八部》活躍使用者數的下降,《彈彈堂》進入相對成熟期後帶來的2013年第四季度活躍使用者數的下降,以及《神曲》國內活躍使用者數的下降。

公司平臺產品 的總計平均月度活躍使用者數為1.49億,環比增長51%,同比增長93%。環比和同比增長主要原因是2013年第四季度公司對多款PC端軟體和移動應用進行了推廣,並且收購了和釋出了新的軟體和應用。

2013年第四季度未經審計財報

收入

2013年第四季度的總收入達到了1.949億美元,環比增長6%,同比增長12%,達到了公司的指導性預測。

2013年第四季度的網路遊戲收入達到了1.720億美元,環比增長6%,同比增長9%,達到了公司的指導性預測。同比和環比的增長主要是由於公司在2013年第四季度推出《天龍八部》的年度大型資料片——《新天龍八部》收入的增長。

2013年第四季度線上廣告收入達到了1,690萬美元,環比增長3%,同比增長35%,達到了公司的指導性預測。環比增長主要是由於2013年第四季度一些遊戲公司加大了他們在17173網站的遊戲廣告投入。同比增長主要是由於2013年17173網站廣告價格的增長。

2013年第四季度由17173運營第三方網頁遊戲業務所產生的網際網路增值服務收入為140萬美元,環比增長28%,同比增長85%。環比增長主要是由於2013年第四季度公司推出了更多的17173運營的第三方網頁遊戲,以及一些網頁遊戲玩家消費的增長,帶來收入的增長。 同比增長主要是由於17173運營的第三方網頁遊戲玩家數量增加,帶來收入的增長。

2013年第四季度包括影前廣告收入在內的其他收入為460萬美元,環比增長14%,同比增長119%。環比和同比增長主要是由於2013年第四季度銷售團隊能力的提升帶來廣告銷售額的增長。

毛利潤

2013年第四季度的毛利潤和非美國通用會計準則毛利潤為1.596億美元,環比增長4%,同比增長10%。2013年第四季度的毛利潤率及非美國通用會計準則毛利潤率均為82%,2013年第三季度均為84%,2012年第四季度均為84%。

2013年第四季度網路遊戲業務的毛利潤為1.460億美元,環比增長4%,同比增長7%。2013年第四季度網路遊戲業務的非美國通用會計準則毛利潤為1.461億美元,環比增長4%,同比增長7%。2013年第四季度網路遊戲業務的毛利潤率及非美國通用會計準則的毛利潤率均為85%,2013年第三季度均為87%,2012年第四季度均為86%。2013年第四季度網路遊戲業務的毛利潤率和非美國通用會計準則毛利潤率環比和同比下降主要是由於公司在2013年第四季度釋出了多款代理的大型多人線上遊戲、網頁遊戲和移動端遊戲,帶來了額外成本。

2013年第四季度線上廣告業務的毛利潤和非美國通用會計準則毛利潤均為1,200萬美元,環比下降9%,同比增長14%。2013年第四季度線上廣告業務的毛利潤率和非美國通用會計準則的毛利潤率均為71%,2013年第三季度均為80%,2012年第四季度均為84%。2013年第四季度線上廣告業務的毛利潤率和非美國通用會計準則毛利潤率環比下降主要是由於2013年第四季度內容採購費用的增長。2013年第四季度線上廣告業務的毛利潤率和非美國通用會計準則毛利潤率同比下降主要是由於2013年第四季度聘用了更多的人員,帶來了工資福利費用的增長,以及內容採購費用的增長。

2013年第四季度網際網路增值服務業務的毛利潤和非美國通用會計準則的毛利潤均為110萬美元,環比增長56%,同比增長102%。2013年第四季度網際網路增值服務業務的毛利潤率和非美國通用會計準則的毛利潤率均為75%,2013年第三季度均為61%,2012年第四季度均為68%。2013年第四季度網際網路增值服務業務的毛利潤率和非美國通用會計準則毛利潤率環比和同比增長主要是由於2013年第四季度網際網路增值服務業務的收入增長。

2013年第四季度其他業務的毛利潤及非美國通用會計準則的毛利潤均為50萬美元,2013年第三季度其他業務的毛虧損及非美國通用會計準則毛虧損均為70萬美元,2012年第四季度其他業務的毛虧損及非美國通用會計準則毛虧損均為230萬美元。

營業費用

2013年第四季度的營業費用總額為1.304億美元,環比增長83%,同比增長156%。

產品開發費用為4,320萬美元,環比增長42%,同比增長100%。環比增長主要是由於公司代理第三方遊戲版權費用的增長,以及公司聘用了更多的遊戲和軟體研發人員,帶來了工資福利費用的增長。同比增長主要是由於公司聘用了更多的遊戲和軟體研發人員,帶來了工資福利費用的增長。

銷售及市場推廣費用為6,920萬美元,環比增長146%,同比增長249%。環比和同比增長主要是由於2013年第四季度公司發展平臺業務,加大了對PC端軟體和移動應用的推廣,以及公司在第四季度新發布的《天龍八部》年度大型資料片——《新天龍八部》和新推出的幾款移動端遊戲進行了推廣,帶來了廣告宣傳費用的增長,以及2013年第四季度公司工資福利費用的增長。

管理費用為1,810萬美元,環比增長39%,同比增長90%。環比和同比增長主要是由於公司聘用了更多的人員,帶來了工資福利費用的增長。

營業利潤

2013年第四季度的營業利潤為2,910萬美元,環比下降64%,同比下降69%。2013年第四季度的營業利潤率為15%,2013年第三季度為45%,2012年第四季度為54%。

2013年第四季度的非美國通用會計準則營業利潤為2,950萬美元,環比下降64%,同比下降69%。2013年第四季度的非美國通用會計準則營業利潤率為15%,2013年第三季度為45%,2012年第四季度為55%。

所得稅

2013年12月,公司中國境內的主要運營主體獲得“2013-2014年度國家重點軟體企業”資質, 2013年及2014年可以享受10%的優惠企業所得稅率。

公司之前按照15%企業所得稅率繳納2013年企業所得稅,享受優惠稅率後可以辦理退稅,2013年第四季度按照退稅調整後的所得稅收益為770萬美元,相比2013年第三季度所得稅支出為1,360萬美元,2012年第四季度所得稅支出為1,770萬美元。

淨利潤

2013年第四季度淨利潤為4,300萬美元,環比下降41%,同比下降46%。2013年第四季度淨利潤率為22%,2013年第三季度為40%,2012年第四季度為46%。

非美國通用會計準則淨利潤為4,330萬美元,環比下降41%,同比下降46%。 2013年第四季度非美國通用會計準則淨利潤率為22%,2013年第三季度為40%,2012年第四季度為46%。

2013年第四季度淨利潤率和非美國通用會計準則淨利潤率的下降主要是由於聘用了更多的人員,帶來工資福利費用的增長,以及2013年第四季度公司發展平臺業務,加大了對PC端軟體和移動應用的推廣,帶來了廣告宣傳費用的增長。這些營業費用的增長超過了總收入的增長。

歸屬於分類為中間權益的非控制性股東的淨利潤

2013年第三季度和第四季度歸屬於分類為中間權益的非控制性股東的淨利潤以及非美國通用會計準則歸屬於分類為中間權益的非控制性股東的淨利潤均為0美元,同比下降100%,下降是由於第七大道在2013年6月5日成為暢遊的全資子公司。具體資訊詳見“財務資訊註釋”。

歸屬於暢遊公司的淨利潤

2013年第四季度歸屬於暢遊公司的淨利潤為4,300萬美元,環比下降41%,同比下降43%。歸屬於暢遊公司的每股美國存託憑證攤薄淨收益為0.81美元,少於2013年第三季度的1.36美元,以及2012年第四季度的1.41美元。 2013年第四季度歸屬於暢遊公司的淨利潤率為22%,2013年第三季度為40%,2012年第四季度為43%。

非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的淨利潤為4,330萬美元,環比下降41%,同比下降43%,超出公司指導性預測2,130美元。 非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的每股美國存託憑證攤薄淨收益為0.82美元,2013年第三季度為1.37美元,2012年第四季度為1.42美元。2013年第四季度非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的淨利潤率為22%,2013年第三季度為40%,2012年第三度為44%。

資金流動性

截至2013年12月31日,暢遊持有淨現金和現金等價物以及短期投資合計5.513億美元,高於截至2013年9月30日的5.256億美元。2013年第四季度的營運現金流為淨流入8,300萬美元。

截至2013年12月31日,暢遊持有短期和長期銀行貸款4.103億美元,以及流動和非流動的受限定期存款4.247億美元,而截至2013年9月30日,暢遊持有短期銀行貸款3.54億美元,以及流動和非流動的受限定期存款3.657億美元。

2013年年度未經審計財報

收入

2013年的總收入達7.379億美元,較2012年增長了18%。

2013年的網路遊戲收入達6.692億美元,較2012年增長了17%。增長主要是由於2013年《天龍八部》收入的增長,以及《神曲》海外業務的增長。

2013年由17173業務產生的線上廣告收入達5,000萬美元,較2012年增長了18%。增長主要是由於2013年17173網站廣告價格和廣告銷售額的增長。

2013年由17173運營第三方網頁遊戲業務所產生的網際網路增值服務收入為540萬美元, 較2012年增長了25%。增長主要是由於2013年17173運營的第三方網頁遊戲玩家數量的增加帶來的收入增長。

2013年包括影前廣告收入在內的其他收入為1,330萬美元,較2012年增長了113%。增長主要是由於銷售團隊能力的提升帶來廣告銷售額的增長。

毛利潤

2013年的毛利潤達6.114億美元,較2012年增長了18%。2013年的非美國通用會計準則毛利潤達6.115億美元,較2012年增長了18%。 毛利潤率和非美國通用會計準則毛利潤率均為83%,2012年均為83%。

2013年網路遊戲業務的毛利潤和非美國通用會計準則毛利潤均為5.759億美元,較2012年增長了17%。 2013年網路遊戲業務的毛利潤率和非美國通用會計準則毛利潤率均為86%,2012年均為87%。

2013年線上廣告業務的毛利潤為3,620萬美元,較2012年增長了1%。2013年線上廣告業務的非美國通用會計準則毛利潤達3,620萬美元,與2012年大致持平。2013年線上廣告業務的毛利潤率和非美國通用會計準則毛利潤率均為72%,2012年均為85%。2013年線上廣告業務的毛利潤和非美國通用會計準則毛利潤下降主要是由於2013年聘用了更多的人員,帶來了工資福利費用的增長。

2013年網際網路增值服務業務的毛利潤和非美國通用會計準則毛利潤均為360萬美元,較2012年增長了29%。2013年網際網路增值服務業務的毛利潤率和非美國通用會計準則毛利潤率均為67%,2012年均為65%。

2013年其他業務的毛虧損及非美國通用會計準則其他業務的毛虧損均為420萬美元,而2012年為1, 380萬美元。其他業務的毛虧損及非美國通用會計準則其他業務的毛虧損減少主要是由於2013年銷售團隊能力的提升帶來廣告銷售額的增長。

營業費用

2013年的營業費用總額為3.059億美元,較2012年增長了79%。

產品開發費用為1.199億美元,較2012年增長了63%。產品開發費用增長主要是由於公司聘用了更多的遊戲和軟體研發人員,帶來了工資福利費用的增長。

銷售及市場推廣費用為1.288億美元,較2012年增長了112%。銷售及市場推廣費用增長主要是由於2013年公司發展平臺業務,加大了對PC端軟體和移動應用的推廣,以及公司對新發布的多款大型多人線上遊戲、移動端遊戲和資料片進行推廣,帶來了廣告宣傳費用的增長。另一個費用增長的原因是2013年第四季度公司工資福利費用的增長。

管理費用為5,720萬美元,較2012年增長了71%,管理費用增長主要是由於公司聘用了更多的人員,帶來了工資福利費用的增長。

營業利潤

2013年的營業利潤為3,055億美元,較2012年下降了12%。2013年的營業利潤率為41%, 2012年為56%。

2013年非美國通用會計準則營業利潤為3.068億美元,較2012年下降了14%。2013年非美國通用會計準則營業利潤率為42%,2012年為57%。

所得稅

2013年12月,公司中國境內的主要運營主體獲得 “2013-2014年度國家重點軟體企業”資質,2013年及2014年可以享受10%的優惠企業所得稅率。 因此2013年所得稅支出為3,640萬美元,較2012年下降了46%。

淨利潤

2013年的淨利潤為2.864億美元,較2012年下降了2%。2013年淨利潤率為39%,2012年為47%。

2013年的非美國通用會計準則淨利潤為2.877億美元,較2012年下降了5%。2013年非美國通用會計準則淨利潤率為39%,2012年為48%。

歸屬於分類為中間權益的非控制性股東的淨利潤

2013年的歸屬於分類為中間權益的非控制性股東的淨利潤以及非美國通用會計準則歸屬於分類為中間權益的非控制性股東的淨利潤均為1,780萬美元,較2012年增長了59%。

增長主要是由於分類為中間權益的第七大道非控制性權益的預估贖回價值的增長。具體資訊詳見“財務資訊註釋”。

歸屬於暢遊公司的淨利潤

2013年歸屬於暢遊公司的淨利潤為2.686億美元,較2012年下降了5%。歸屬於暢遊公司的每股美國存託憑證攤薄淨收益為5.04美元,低於2012年的5.29美元。2013年歸屬於暢遊公司的淨利潤率為36%,2012年為45%。

2013年非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的淨利潤為2.699億美元,較2012年下降了7%。2013年非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的每股美國存託憑證攤薄淨收益為5.06美元,低於2012年的5.43美元。2013年非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的淨利潤率為37%,2012年為47%。

2013年第四季度其它業務進展

《天龍八部(移動版)》正式推出

2013年10月29日,暢遊自主研發的移動端遊戲《天龍八部(移動版)》正式推出,這是一款戰鬥卡牌策略遊戲,改編自金庸同名武俠小說《天龍八部》。玩家可以重溫《天龍八部》原作中的經典劇情,為了在遊戲中進行對戰和晉級,玩家需要收集多型別的武俠人物卡牌,組成最多6人的團隊,進行戰前策略佈陣和出牌。

暢遊完成對RC語音業務股權的收購

2013年12月24日,暢遊以4,760萬美元的總現金對價收購一家公司全面攤薄後62.5%的股權,這家海外公司持有社交通訊平臺RC語音業務。從2013年12月31日起,RC語音業務正式合併進入暢遊的財務報表。

暢遊宣佈新員工激勵計劃

暢遊在2009年4月首次公開募股後的幾年中,業務蓬勃發展,經營多元化。公司在保持網路遊戲業務在中國境內成功增長的同時,進入了新的業務和產品領域,並發展了海外業務。伴隨公司發展,遊戲和軟體研發人員數量不斷增加,人員已達到相當的規模。暢遊身處智力密集型行業,優秀人才的儲備和管理對公司發展的成敗起著決定性的作用。公司不僅在與網路遊戲公司競爭人才,也在與已經或將會與暢遊有業務競爭的大型網際網路公司爭奪人才。在這樣的市場環境下,為了保持對人才的有效競爭力,管理更大規模的員工隊伍,將員工利益與公司利益進一步聯絡在一起,公司今天宣佈了三項員工激勵計劃,計劃為期十年。根據這些計劃,符合計劃資格的員工可以獲得以公司利潤或專案利潤為基礎計算的激勵獎金。暢遊董事會在2014年2月8日批准了此三項計劃。

符合計劃資格的員工將根據手中持有的虛擬內部分紅股數量從相應的激勵計劃下取得現金獎金。 第一個計劃稱為全一體專案內部分紅股,參與該計劃的員工總共可以獲得總額最高為暢遊調整後總體利潤5%的年度分紅。第二個計劃稱為全責任專案內部分紅股,參與該計劃的員工也總共可以獲得總額最高為暢遊調整後總體利潤5%的年度分紅。這兩項計劃總共每年最高分配暢遊調整後總體利潤的10%。第三個計劃的設計目的是允許參與具體專案的相關員工作為專案的內部“股東”總共享有最大不超過專案利潤20%的分紅總額度,公司稱之為愛守心專案內部分紅股。

根據該計劃,符合計劃資格的員工支付現金購買金融工具後,就可以參與本計劃,在暢遊就職期間獲得年度獎勵。員工在滿足一定條件後,可以在暢遊就職期間隨時以他們議定的價格向其他員工出售該金融工具,或者在滿足一定條件後在他們離職時將該金融工具以本金的價格賣回給公司。

我們計劃通過全一體,全責任,愛守心這三種專案內部分紅股,創新新的公司利益共享模式,轉化員工成為暢遊的真正主人。公司管理層認為這些計劃的實施將激發公司員工的主人翁意識、鼓勵企業家精神,激勵其在各自的領域為公司創造更好的業績。這項計劃不僅有利於員工,亦有利於公司和股東的整體利益。

暢遊股票回購計劃進展

2013年7月27日,暢遊董事會批准了一項規模高達1億美元的股票回購計劃。根據該計劃,暢遊公司可在2013年7月27日至2015年7月26日的兩年中,回購暢遊的流通美國存托股票(ADS)。

該股票回購計劃將遵循《1934年美國證券交易法》下第10b-18項規則的相關規定,由管理層按照市場價格在公開市場進行。回購暢遊美國存託憑證的時間和數量將取決於公司管理層對市場條件、股票交易價格及其他因素的評估。這一股票回購計劃可以在任意時間暫停或終止。

截至2013年12月31日,暢遊已經按照該股票回購計劃回購了590,500股暢遊美國存托股票,總金額為1,730萬美元。

業務展望

對於2014年第一季度,暢遊預計:

預計總收入在1.74億美元至1.80億美元之間。其中,預計網路遊戲收入在1.60億美元至1.65億美元之間,線上廣告收入在800萬美元至900萬美元之間。2014年第一季度的網路遊戲收入預計將環比下降主要是由於公司在2014年第一季度沒有推出《天龍八部》新資料片的計劃,《天龍八部》收入將下降,帶來網路遊戲收入的下降。2014年第一季度的線上廣告收入預計將環比下降主要是由於第一季度為國內廣告行業傳統季節性淡季。

預計非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的淨虧損在1,600萬美元至2,200萬美元之間。2014年第一季度預計將發生非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司淨虧損是因為2014年第一季度總收入由於上述原因將下降,同時公司在2014年第一季度將增加國內外PC端軟體和移動應用的推廣費用,以及加大對人力資源的投入。

預計非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的每股美國存託憑證攤薄淨虧損在0.30美元至0.42美元之間。

假設不再授予新的股權激勵,預計股權激勵費用在50萬美元至100萬美元之間,歸屬於暢遊公司的每股美國存託憑證攤薄淨虧損將因此增加0.01美元至0.02美元。

自:新浪科技