前段時間朋友問我,有些什麼運營方式,可以做的比4399、37wan等平臺的運營更好?
我思索了一下,如果拋開運營策略,單獨比拼運營手法,目前來說各大平臺其實做得差不多,因為別人做得好的,立馬會被照搬過來。在手法上沒有太大差別,其實平臺間比拼的是誰與玩家更貼心。
同樣一種服務,給玩家造成不同的感覺,那麼差異體現不是在於運營手法上面,而是在於運營概念上面。
當然,與運營人員也有關係,但是在一家部門架構清晰、職能與職責明確的大型公司,個人的影響是有限的。
朋友跟我講,他們現在不要停留在概念上的東西,需要執行的細節。我覺得一個運營人員,沒有自己的運營方針,只知道去做,而不知道為什麼去做是很可怕的。就好比煉了一身武功,唯獨不修煉內功,那不就是擺個花架子嗎,一拳就倒。
我個人總結的要點如下,歡迎交流
1.突出平臺
網頁遊戲平臺多如牛毛,如何讓玩家記住自家的平臺是運營要工作的第一步。
如果是聯運遊戲,不但要玩家記住自家平臺,還要讓玩家留在這裡,不去官方網站。
理想的情況是讓玩家不知道其他平臺,其次是讓玩家以為自家平臺是官方,最差讓玩家記住我們的平臺。
那麼,突出平臺的手段有哪些?常見是有新手任務標籤收藏、退出遊戲時彈出標籤收藏等。
運營人員可操控的空間在哪?
(1)ingame公告
ingame公告是官方與玩家互動最好的工具,玩家通過廣告進入遊戲後最容易看到的是ingame公告,並且ingame公告可以長期轟炸,強行讓玩家記憶。
(2)貼心服務
別家平臺沒有的你有,別家平臺有的要比別人的好。多給玩家提供一些實用並感覺舒適的功能,哪怕只是一個節日的溫馨問候。
(3)品牌宣傳
平臺的品牌價值是什麼?如果沒有,那麼要創造。給玩家發表良好的品牌概念,傳遞積極樂觀的價值觀。
2.掃除障礙
玩家進入新遊戲後,自然而然的會產生許多問題以及疑問。這款遊戲如何玩?如何充值?充值有什麼好處?遊戲有什麼活動?哪裡領取新手禮包?如何聯絡客服?等等
運營人員工作的第二步是幫助玩家掃除這些障礙,降低玩家的陌生感以及挫敗感。
玩家大部分都在這個階段流失的,運營人員所要做的是在這個階段儘量完善,降低玩家的流失。如果控制得當,那麼可得到回報的極大的。
3.增加時長
當玩家適應了遊戲之後,往往還會處於一種猶豫階段。遊戲玩起來還順手,型別有點喜歡,但不知道玩下去會怎樣,是否值得試玩下去。或者會與其他遊戲進行比較,之前玩的某款遊戲好像是同型別的,不知道有沒有上一款好玩。
運營人員工作的第三步是儘量延長玩家留在遊戲裡,因為玩家投入的時間和精力越多,玩家留下來的機率越大。
運營人員首先熟悉遊戲之後,根據遊戲特色、遊戲節奏、遊戲建議,適時進行引導玩家。
4.吸引消費
玩家是我們的衣食父母,玩家花錢我們才有飯吃,所有的工作都是為了這一步。
運營人員工作的第四步是吸引玩家消費,玩家充值才是我們的最終目的,讓玩家充值更多以及不斷充值是我們的工作目標。
通過引導玩家那些地方是值得花錢的、花錢會得到什麼好的裝備好的道具、VIP的好處、怎樣花錢變得更強、有那些充值活動等。
5.刺激互動
當玩家投入了時間和精力,花費了大量金錢,為的是什麼?為的是與其他玩家進行互動,從而獲得他們在遊戲中的成就。
運營人員工作的第五步是刺激玩家間的互動,引導他們進行互動,通過互動而可能會產生大額的充值。
(1)引起玩家、陣營、國家間的競爭,告訴玩家通過競爭可以獲得什麼好處
(2)促動玩家間、幫派間進行PK,使他們成為對手
(3)讓老玩家幫助新玩家,弱勢玩家間進行協作
6.增加粘性
玩家投入時間和金錢,獲得了相應的回報後,玩家會開始對遊戲產生一種疲倦感。每天上線只是例行的重複一些習慣,不再有每天必須上線的理由,這個時候老玩家會開始出現流失。
運營人員工作的第六步是增加玩家的粘性,降低老玩家流失。
(1)吸引老玩家作為新區的指導員,增加遊戲的歸屬感,並獲得助人的成就感
(2)引導老玩家撰寫遊戲攻略,促進與其他玩家間的交流
(3)在遊戲外的地方,論壇、玩家群等,促使老玩家與其他伺服器的玩家進行交流
文/觀空亦空
文章來自:遊戲大觀