199IT原創編譯

        根據2014年10月MarketCast的調查,在擁有聯網控制檯(如PlayStation 或 Xbox)的視訊遊戲玩家中約半數人去年曾付費數字下載過,53%的美國視訊遊戲玩家更喜歡通過物理副本購買單機遊戲,相比之下,20%的玩家最喜歡數字下載。另外,數字發行只佔單機遊戲購買的18%,而物理副本則佔82%。

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        但是,這種狀況不會一直持續。和擁有PlayStation 3 和 Xbox 360控制檯的玩家相比,那些擁有PlayStation 4 或 Xbox One等更新的控制檯的玩家更願意進行數字下載,這表明隨著單機玩家使用更先進的裝置這種狀況將有所改變。

        另外,76%的視訊遊戲玩家表示數字下載是遊戲購買的未來趨勢,不管大家喜不喜歡,48%的玩家希望兩年內能數字下載更多遊戲。

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        視訊遊戲玩家對Netflix式的數字下載服務更感興趣。40%的玩家表示他們會使用每月付費的流媒體訂購服務。其他受訪者更願意避免支付費用,37%的受訪者表示會訂閱那種每個月提供一些免費下載的服務。

        線上單機遊戲玩家在遊戲界是一小部分,eMarketer預測2015年美國有4910萬線上單機遊戲玩家,不足網民的五分之一,佔每個月使用遊戲控制檯線上玩遊戲人口的15.3%。到2018年,會增長到5520萬,佔網民20.2%,佔線上遊戲玩家的16.8%。相比之下,智慧手機遊戲玩家將從1.339億人增長至1.707億人,平板遊戲玩家將從1.158億人增長至1.366億人。

        編譯自:eMarketer 譯者:孫瑩