移動應用分析公司Apsalar通過分析其iOS平臺資料發現,某些遊戲型別具有更高的內購付費與使用者參與度。

Apsalar的資料來自於其監測的4.3億活躍iOS、Android裝置,以及數以百萬次的iOS遊戲內購資料。他們用其來分析哪些遊戲型別最能有效的驅動內購、及如何將使用者轉化為付費使用者。

結果顯示,策略類、trivia類、冒險類、家庭類、RPG型別遊戲擁有最高的內購付費率,如果拿Arcade街機類付費比作為1的話,那麼策略類則能取得18.5倍於Arcade的付費率。而下圖中可以看到,位居第6名的模擬類手遊付費率僅為RPG型別的一半。動作類、Puzze類、教育類、街機類付費率顯著降低。

而從平均每日單次遊戲時長來看,這所有遊戲產品都呈現碎片化形態,單次遊戲時間都低於3分鐘。其中策略類、冒險類、家庭類、RPG類單次時間較長,在2分鐘左右。Puzzle類、教育類遊戲時間最短、單次僅40秒。

從下圖中,可以看到,遊戲時間跟付費率存在基本一致的表現,遊戲時間越短、付費率越低,但街機類顯然是個異數,雖然遊戲時間還湊合的過去、但付費率卻是最低的。

因此,從可以形成下面的一個矩陣圖,橫向座標為遊戲時間,縱向座標為付費率。

右上角顯然是個不錯的分類,即具有較好的遊戲時間又有更高的付費率。

文章來自:遊戲大觀