據CNG中新遊戲研究《2013Q1中國網頁遊戲行業調研報告》資料顯示,2013年第1季度中國網頁遊戲市場開服量進一步增加,國內整體網頁遊戲市場開服量達到4.9萬組,與2012年同期相比增長327.8%,網頁遊戲產品的銷售強度進一步增加。

中國網頁遊戲2012~2013季度開服量變化情況

中國網頁遊戲2012~2013季度開服量變化情況

2013年1~3月份,中國網頁遊戲產品數量環比下降0.6%,但開服量卻大幅提升。與去年第一季度相比,國內網頁遊戲開服量增長高達4倍。CNG中新遊戲研究分析,開服量快速增加的主要原因如下:

一方面,2013年以來,網頁遊戲成本進一步上升,企業資金壓力加劇。為了緩解資金壓力,不斷增加銷售強度,導致開服量出現快速增長。

遊戲企業採用快餐式付費策略,將大量付費點和促銷活動集中在遊戲前期,然後反覆新開伺服器,吸引玩家衝刺排名,引起付費衝動,導致開服量快速增加。其中,2013Q1中國網頁遊戲市場開服量過千組的產品有17款,合力貢獻2013Q1中國網頁遊戲市場整體開服量的62%。

另一方面,為爭搶開服排行榜領先位置,製造更好的運營資料,吸引投資方關注,部分遊戲企業加快開服頻率,造成“鬼服”開服量增加。

“鬼服”特指遊戲使用者數量小,企業為遊戲的虛假繁榮而開設,目的是增加新聞曝光度,提升開服排行榜地位,增加引資機會,然後再不斷合併伺服器,彌補自身玩家數量較少的劣勢,造成開服量的增加。

在成本上漲與資金壓力之下,預計中國網頁遊戲市場整體開服量仍將繼續增加。

from:CNG中新遊戲研究