2013年ChinaJoy今日在上海拉開帷幕。遊戲工委、伽馬資料和IDC共同釋出的報告顯示,今年上半年中國網遊收入313億元,其中端遊收入最高為232.9億元,而行動網路遊戲同比去年增速最快達119%。

報告稱,中國遊戲市場今年1-6月實際銷售收入達到338.9億元;與去年同期相比增長36.4%,幾乎兩倍於去年同期的水平。這一銷售數字主要由三部分構成,其中網路遊戲的收入313億元,行動網路遊戲的收入25.3億元,單機遊戲收入0.6億元。

網遊市場今年上半年的313億元,相比去年同期增長32.9%。這一期間,經國家新聞出版總署審批的網路遊戲達到291款,其中自主研發產品的數量佔92.1%。而自主研發網路遊戲在國內的上半年銷售收入達到243.4億元,比去年同期增長44.4%。

今年上半年,中國自主研發網路遊戲的海外出口實際銷售收入達到29.5億元,相比去年同期增長了161.1%。之所以出口數字出現大幅增長,得益於頁遊和手遊等型別的發展:網頁遊戲上半年出口收入超過10億元,而移動遊戲出口收入也已超過6億元。

·客戶端遊戲

截至今年6月底,中國客戶端網遊(以下簡稱端遊)使用者數量達到1.25億人,相比去年同期增長4.1%,再次創下2008年以來的新低。上半年,端遊市場實際銷售收入232.9億元(4倍於頁遊、9倍於手遊),相比去年同期增長18%,增速較去年同期有所增加。

上半年,端遊佔遊戲市場的份額為68.7%,相較去年同期下降10.7%,2008年上半年端遊佔據的市場份額曾經達到94.5%。2010年起,中國端遊市場開始進入產品新老交替的過渡階段,在2013年新產品集中上線的作用下,全年份額有望上揚。

在端遊領域,大型角色扮演類(MMORPG)遊戲上半年收入142.3億元,相比去年同期增長12.2%,佔端遊總收入的61.1%。這一數字顯示,MMORPG類端遊仍是市場支柱,但由於過度競爭導致增速放緩,而新產品的缺乏也在某種程度上導致使用者流失。

同期,休閒端遊市場的收入為90.6億元,同比增長28.5%。

·網頁遊戲

截至今年6月底,中國網頁遊戲(以下簡稱頁遊)使用者數量達到2.79億人,相比去年同期增長36%,增長率略高於去年同期水平。期間頁遊的銷售收入達到53.4億元,同比增長39.8%,這一增長率不及去年同期水平,正逐步接近整體增長速度。

上半年,頁遊佔遊戲市場份額為15.9%,為歷史最高,但與相比去年同期僅增長0.4%。這意味著頁遊經過幾年高速發展,已經臨近成熟期,增速放緩、競爭加劇。

在頁遊領域,角色扮演類產品數量最多,佔整體的73.9%,戰爭策略類佔14.7%,經營策略類佔6%,休閒競技類佔3.5%。

·移動遊戲

截至今年6月底,中國行動網路遊戲(以下簡稱手遊)使用者規模達到1.71億人,相比去年同期增長119.3%。這一期間,雖然手遊的市場規模僅為端遊的九分之一,但使用者規模已經超過端遊市場,而且是唯一繼續呈現快速增長的遊戲細分領域。

上半年,手遊市場銷售收入達到25.3億元,相比去年同期增長100.8%。此間手遊產品、研發企業、運營平臺快速增長,但同時出現內容同質化加重、使用者黏性降低等問題,大大縮短了手遊產品的生命週期。

近五年的資料顯示,手遊市場份額逐年擴大,目前佔市場份額已到7.5%。

iOS平臺的資料顯示,今年上班年手遊市場中,角色扮演類和策略類產品的下載和付費排行均有所下降,取而代之的是動作類遊戲。

自:遊戲大觀