2014年12月31日,全球領先的移動網際網路第三方資料探勘和整合營銷機構iiMedia Research(艾媒諮詢)釋出了《2014Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》。報告資料顯示,2014Q3,中國手機遊戲使用者規模達4.62億人,環比增長3.1%。 iiMedia Research(艾媒諮詢)分析認為,由於首次購買智慧手機的使用者數量不斷下降,手遊使用者增速也環比下降。經歷了2013年的高速發展後,中國手機遊戲市場的使用者規模已初步形成。對手遊開發商而言,未來使用者的獲取方式將從海量匯入方式過渡為精準營銷階段。

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iiMedia Research(艾媒諮詢)分析認為,由於國內智慧手機市場增速放緩,原先依靠智慧手機增長帶來的紅利正在逐漸消失。2014Q3中國手遊市場缺少現象級爆品,中國手遊市場規模的增速相對減緩。

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iiMedia Research (艾媒諮詢)資料顯示,2014Q3,中國手機遊戲使用者規模達4.62億人,環比增長3.1%。

iiMedia Research(艾媒諮詢)分析認為,由於首次購買智慧手機的使用者數量不斷下降,手遊使用者增速也環比下降。經歷了2013年的高速發展後,中國手機遊戲市場的使用者規模已初步形成。對手遊開發商而言,未來使用者的獲取方式將從海量匯入方式過渡為精準營銷階段。

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手機遊戲市場季度資料監測  iiMedia Research (艾媒諮詢)資料顯示,53.5%的手機網民會關注手遊市場的行業動態、產品釋出和公司、名人等資訊,其中,關注人群中的男性比例高達63.0%,女性比例達37.0%。

iiMedia Research(艾媒諮詢)分析認為,手遊作為重要的娛樂元素受到手機網民的關注。近年來遊戲領域的女性比例不斷提高,但現階段手遊市場還是男性主導為主。

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iiMedia Research (艾媒諮詢)資料顯示,30.0%的手遊玩家只使用單一方式(只使用Wifi、不聯網或資料流量)玩遊戲,70.0%的玩家採用混合的方式(至少同時使用Wifi、不聯網或資料流量中的兩種方式)玩手機遊戲。66.3%的手遊玩家會在Wifi下玩手機遊戲。

iiMedia Research(艾媒諮詢)分析認為,玩手遊時選擇混合使用網路型別有助於節省手機流量,將會成為大部分手遊玩家的首要選擇。同時,遊戲開發商“輕流量、重遊戲內部增值服務”的開發模式和運營商將會下調資訊資費等也將會提升手遊玩家在資料流量(2G、3G和4G)下玩手遊的比例。

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iiMedia Research (艾媒諮詢)資料顯示,國內手遊玩家平均每日遊戲時長上,63.3%的玩家遊戲時長在30分鐘以內;20.8%的玩家遊戲時長在30分鐘-1小時內;15.9%的玩家遊戲時長超過1個小時。

iiMedia Research(艾媒諮詢)分析認為,手遊玩家玩手遊的主要心態為放鬆、消遣、打發碎片化時間等,這也造成“遊戲時長在30分鐘內”的玩家成為手遊玩家構成的主體部分。不過,隨著手遊產品的精細化製作以及遊戲情節的豐富,玩家黏性將會有巨大的上升空間,未來遊戲時長在30分鐘-1小時的玩家所佔比例將會有較大提升。

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iiMedia Research (艾媒諮詢)資料顯示,57.4%的玩家通過手機應用商店瞭解手遊;40.6%的玩家通過手機瀏覽器瞭解手遊;通過傳統線下渠道瞭解手遊的玩家比例相對較低。

iiMedia Research(艾媒諮詢)分析認為,手遊玩家在手機應用商店、手機瀏覽器能較為直觀的瞭解手遊產品,手機應用商店提供的使用者評價、商店評級等功能,玩家能更深入瞭解手遊產品、提升使用者體驗,並可直接在應用商店、瀏覽器下載試玩,應用商店、瀏覽器成為手遊玩家瞭解手遊產品的主要渠道。