手機遊戲的廣告模式已經開始顛覆傳統遊戲的廣告模式,從最初的網站到現在的地鐵,包括一些綜藝節目都屢見手機遊戲的廣告,雖然說在地鐵裡面推廣是有利有弊,今天矩叔主要和大家分享一下手遊在地鐵中做廣告的幾大要點。
人流量
這個不用多說,所有人都知道,人流量越多的地方能夠起到的效果越好,所以如果是選擇站臺廣告的話,那麼就是要選擇在人流量多的站臺,此外起點站和終點站也是一個比較好的選擇,因為在這兩個地方乘客停留的時間是最長的,他們會尋找一些能夠吸引自己的事情來做,這就好比上廁所一樣,不找幾行字看都覺得上廁所是在浪費生命!
訊號
在地鐵裡面,訊號是個大問題,但是對於一些新修建的地鐵來說,訊號已經不在是問題了,你的廣告放置的地方是一定需要訊號覆蓋的,因為在你的廣告資訊上面會有二維碼存在,如果使用者臨時想下載,沒有訊號的話,就會錯過最佳廣告時機,有可能到了下一站有訊號的地方他已經忘記這個事情了。
二維碼位置
在廣告牌上,二維碼的位置要放在適合的地方,不能太低,太低會影響使用者掃描的體驗,也就是不適合放在下面的角落,而且有可能會被一些乘客的大件行李擋住。人流量擁擠的地方也不適合放置二維碼,因為掃描二維碼是需要人在站立的狀態,而站立會阻礙其他人移動。所以要在乘客的一些必經之地放上二維碼,但是又要他很方便的能夠掃描。
Wifi
一般情況下,很少有玩家會直接通過二維碼掃描來下載,除非在wifi的環境中,這就會大大增加下載的可能性,所以從這點來看,始發站設立wifi環境是非常有必要的一個舉措,不過這種方式的更多的傳播口碑,而且費用也不低。
廣告內容
大部分的遊戲公司在地鐵的廣告宣傳上會採用廣告通稿,就是在報紙雜誌上廣告是什麼樣的,那麼在地鐵上也是這種樣,這種型別的廣告對於玩家來說肯定是厭倦了的,每天被網站上那麼多富媒體廣告騷擾,到了地鐵都還不能清淨,這怎麼可能給人下載的動力,所以廣告形式要新穎,這種好處除了讓玩家有不一樣的感受之外,還可能帶來二次傳播。比如說在隧道廣告中可以選擇合適的路段做長幅廣告,整個廣告是一個連續性的故事,乘客從隧道一頭走向另一頭就會了解一個故事。
地面廣告
這種廣告形式目前在國內比較少見,原因這種形式的投放更多的是偏向於品牌的宣傳,而不是對產品本身的宣傳,這種形式不太符合手遊快熱的現象,但是對於一些大型廠商來說是可以考慮的。不過這種投放對於國內地鐵線擁擠的程度來說,除非是始發站,不然很多人是看不到的,因為根本擠不上車,哪還會留心腳下有什麼東西?
不過在站臺中的地面廣告也是可以考慮的,類似於指路之類的攻略。
視訊廣告
地鐵站中的視訊廣告也是一些廠商投放的重點,但是根據過往資料包告,地鐵站內視訊廣告的下載效果一般,主要還是一個品牌宣傳的特性在裡面。如果是車廂裡面的廣告,二維碼基本上是沒有用的,首先是擠在電視面前的使用者始終是少數,而且再加上拿出手機和開啟二維碼掃描都是一個門檻,所以在車廂內的視訊廣告不建議放二維碼,主要還是一個品牌宣傳為主。
車廂扶手廣告
扶手廣告現在運用得比較多,也是一些乘客比較津津樂道的東西,不過扶手位置較高,放置二維碼的效果不一定好,但是品牌肯定是到位了的。一把可以結合遊戲的特色來包裝,比如《鎖鏈戰記》可以用鎖鏈的效果來包裝扶手。
雖然說手遊廣告已經開始在地鐵廣告中嶄露頭角,但是畢竟只有少數的手遊公司才能夠在地鐵裡面進行投放,因為在地鐵中投放的弊端也是顯而易見的,一是價格昂貴,據網路訊息,熱酷年初在地鐵投放了15秒的廣告,花費高達千萬;二是投放地段不靈活,地鐵廣告公司是按站來分的,比如廣告代理A公司負責前10個站,B公司負責中間10個站,C公司負責最後10個站,所以要弄完整條線路,你可以需要找很多廣告代理公司。三是訊號問題,對於新的地鐵站訊號還是小事,但是對於早些年修建的地鐵站,打死沒有訊號,這不得不讓手遊廠商感到氣結。四是下載,如果說訊號是小事,那麼對於追求數量和實際效果的下載就是關係到投放到底有不有用的,不過在沒有wifi訊號下,相信90%的玩家都不會選擇在2G和3G訊號下下載吧?所以對於地鐵廣告來說,這更多的是傾向於大廠商的品牌宣傳。
from:手遊矩陣