Pokémon GO深受人民群眾喜愛。但是為什麼這麼多人會對捕捉虛擬怪物上癮呢?要回答這個問題,就要提出一個更根本的問題:為什麼我們會喜歡收藏?

專攻市場營銷和收藏心理學的約克大學教授Russell Belk提出:“有幾個動機讓我們熱衷於收藏,挑戰性就是其中之一。但不像職場或者商界,收藏的挑戰要小得多,收藏者獲得成功的機會也大得多。

1991年發表在《社會行為與性格》上的一篇論文裡,Belk描述了兩種不同的收藏行為:美學性收藏和分類性收藏。美學性收藏的物件在數量上通常是無窮無盡的,所以不同的人會根據自己的喜好來收集收藏品,藝術作品就屬於這一類。

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Pokémon GO遊戲截圖(Image: Nintendo / Niantic)

就像任天堂的GB和DS上面的原作一樣,捕獲到的怪物會住在精靈球裡面,訓練師可以讓它們進行訓練或者戰鬥。收集怪物越多,對訓練師就越有利,正如動畫的主題曲所說:“就是要把它們全部捉住!”

收集各種怪物就像收集硬幣或者郵票那樣,你會對藏品進行命名和分類,這就是一種分類性收藏。

對於收藏來說,虛擬事物可能比真實的物品更有優勢。硬幣和郵票需要一個櫃子來存放,而一整套的口袋怪物只需要一部手機就夠了。但是,像音樂和電影這樣的數字藏品,人們只需要在iTunes或者亞馬遜上面點一下滑鼠就可以輕鬆得到。而在每一枚硬幣和每一張郵票的背後,都可能有一段不為人知的故事,這種歷史感是0和1所沒有辦法取代的。

最近在《現代心理學觀點》上發表的一篇文章裡面,Belk描述了一個“自我延伸”的概念。一個人會沿著自己的思想、肉體、財富和所在的社會群體延伸“自我”。現在Pokémon GO的流行,似乎暗示著這種延伸不再侷限於現實世界,更包括了虛擬世界,就例如人們熱衷於收集虛擬的小精靈。

Pokémon GO會這麼火?就像在古董店裡面找到一本罕見的書一樣,這個遊戲把捕獲怪物的過程也放進了現實世界,讓訓練師們創造了一個關於自己的故事,創造了所謂的歷史感。

“通過這種擴增實境感的手法,Pokémon GO把玩家的虛擬捕捉轉化成了另一種形式。捕獲到了一隻新怪物之後,你可以發推,可以寫成網頁上的文章,還可以把怪物的照片發上朋友圈。這個遊戲成為了一種談資,可以隨身攜帶的藏品或者是上網吹牛的資本。”

所以,當你覺得自己對汽車、鞋子或者寵物小精靈上癮的時候,通常只是意味著你為了一些膚淺的東西花費了太多的時間和金錢。很明顯,從科學的角度來說,你並非真的上癮了。

煎蛋
http://jandan.net/2016/07/15/collecting-pokemon.html