JavaScript 裝逼指南

annatarhe發表於2016-04-23

本文秉承著

你看不懂是你sb,我寫的程式碼就要牛逼

的理念來介紹一些js的裝逼技巧。

下面的技巧,後三個,請謹慎用於團隊專案中(主要考慮到可讀性的問題),不然,leader 幹你沒商量。

Boolean

這個技巧用的很多,也非常的簡單

!!'foo'

通過兩個取反,可以強制轉換為Boolean型別。較為常用。

Number

這個也特別簡單,String轉化為Number

+'45'
+new Date

會自動轉化為number型別的。較為常用。

IIFE

這個其實非常有實用價值,不算是裝逼。只是其他語言裡沒有這麼玩的,給不太瞭解js的同學看那可牛逼大了。

(function(arg) {
    // do something
})(arg)

實用價值在於可以防止全域性汙染。不過現在隨著ES2015的普及已經沒什麼必要用這個了,我相信五年之後,這種寫法就會逐漸沒落。

自己幹五年,在實習生面前裝逼用也是蠻不錯的嘛~

Closure

閉包嘛,js 特別好玩的一個地方。上面的立即執行函式就是對閉包的一種運用。

不瞭解的回去翻翻書,知乎上也有很多討論,可以去看看。

閉包用起來對初學者來說簡直就是大牛的標誌(其實並不是)。

var counter = function() {
    var count = 0
    return function() {
        return count++
    }
}

上面用到了閉包,看起來還挺裝逼的吧。不過好像沒什麼實用價值。

那麼這樣呢?

var isType = function(type) {
    return function(obj) {
        return toString.call(obj) == '[Object ' + type + ']';
    }
}

通過高階函式很輕鬆的實現判定類別。(別忘了有判定Array的Array.isArray())

當然,很明顯,這只是基礎,並不能更裝逼一點。來看下一節

Event

事件響應前端肯定都寫爛了,一般來說如何寫一個計數器呢?

var times = 0
var foo = document.querySelector('.foo')
foo.addEventListener('click', function() {
    times++
    console.log(times)
}, false)

好像是沒什麼問題哦,但是!變數times為什麼放在外面,就用了一次放在外面,命名衝突了怎麼辦,或者萬一在外面修改了怎麼辦。

這個時候這樣一個事件監聽程式碼就比較牛逼了

foo.addEventListener('click', (function() {
    var times = 0
    return function() {
        times++
        console.log(times)
    }
})(), false)

怎麼樣,是不是立刻感覺不一樣了。瞬間逼格高了起來!

通過建立一個閉包,把times封裝到裡面,然後返回函式。這個用法不太常見。

parseInt

高能預警

從這裡開始,下面的程式碼謹慎寫到公司程式碼裡!

parseInt這個函式太普通了,怎麼能裝逼。答案是~~

現在摁下F12,在console裡複製貼上這樣的程式碼:

~~3.14159
// => 3
~~5.678
// => 5

這個技巧十分裝逼,原理是~是一個叫做按位非的操作,會返回數值的反碼。是二進位制操作。

原因在於JavaScript中的number都是double型別的,在位操作的時候要轉化成int,兩次~就還是原數。

Hex

十六進位制操作。其實就是一個Array.prototype.toString(16)的用法

看到這個詞腦袋裡冒出的肯定是CSS的顏色。

做到隨機的話可以這樣

(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)

底下的原文連結非常建議去讀一下,後三個技巧都是在那裡學到的。

«

左移操作。這個操作特別叼。一般得玩 C 玩得多的,這個操作會懂一些。一般半路出家的前端碼農可能不太瞭解(說的是我 ☹)。

這個也是二進位制操作。將數值二進位制左移

解釋上面的1<<24的操作。

其實是1左移24位。000000000000000000000001左移24位,變成了1000000000000000000000000

不信?

試著在console貼上下面的程式碼

parseInt('1000000000000000000000000', 2) === (1 << 24)

其實還有一種更容易理解的方法來解釋

Math.pow(2,24) === (1 << 24)

因為是二進位制操作,所以速度是很快的。

BTW

[].forEach.call($$("*"),function(a){
    a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
})

翻譯成正常語言就是這樣的

Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('*'), 
dom => dom.style.outline = `1px solid #${parseInt(Math.random() * Math.pow(2,24)).toString(16)}`)

Others

其他的,像是一些await, Decorators什麼的。用上TypeScript基本就懂的東西我就不介紹了。

祝願大家越玩越牛逼

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