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        據市場分析公司Niko Partners預測,東南亞的遊戲市場規模到2017年可能翻倍,預計包括印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南在內,該地區在未來3年內的遊戲年收入將增長到73.8億元。

  東南亞相對來說發展較晚,並沒有一個巨大的本土網際網路企業,越來越多的中國網際網路企業意識到,這是一片有待開發的市場。而隨著智慧手機使用者數量以及網際網路訪問量的增長,東南亞網際網路使用者十分活躍。這也使得中國網際網路企業更加關注東南亞市場,國內網際網路巨頭都將東南亞市場作為海外發展的重要陣地。

  不過,中國網際網路公司在東南亞更重要的佈局是網路遊戲。據市場分析公司Niko Partners預測,東南亞的遊戲市場規模到2017年可能翻倍,預計包括印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南在內,該地區在未來3年內的遊戲年收入將增長到12億美元(約合73.8億人民幣元)。

  越南一直被認為是全球第四大網遊市場,有9000多萬的人口、3000萬的網民、1500多萬的網遊使用者,在整個東南亞網遊市場,越南佔據了40%的份額。越南65%的人口是年輕人,網遊產業處於起步階段,缺乏本土遊戲研發廠商和相關遊戲人才。因此,中國網遊產業的一個重要出口市場就是越南。

  市場研究機構IDC的資料顯示,從2004年開始,金山、巨人、暢遊等中國主要遊戲廠商相繼進入越南市場,一度控制了越南網遊80%以上的市場份額。近幾年,隨著智慧手機的普及,相對於客戶端遊戲、網頁遊戲,移動遊戲在東南亞也呈現出爆發的發展趨勢。而伴隨著手遊時代的到來,中國網路遊戲又將迎來新一波的輸出潮。