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知名數字遊戲分析顧問公司 DFC Intelligence 於本週三釋出了一份行業分析報告,其中預測了全球線上軟體銷售的增長趨勢——到 2020 年,全球線上遊戲軟體銷售額將會達到 980 億美元。此外,DFC Intelligence 公司還對今年的遊戲銷售規模進行了預測,認為今年全球線上遊戲銷售額會增長 8%(也是近四年內增長幅度最大的一年),達到 790 億美元。不過,該公司發現套裝遊戲的銷售增長正在放緩,但數字遊戲的業績增長很好地彌補了這一缺口。

DFC 分析師 David Cole 特別提到:

數字遊戲產品之所以能夠獲得快速增長,得益於採取了更聰明的增值付費商業模式,消費者願意為數字內容支付費用。事實上,過去人們總是覺得線上遊戲就應該是免費的,很多遊戲公司也不得不依靠一個免費的商業模式來吸引玩家,這種模式根本無法支援大多數遊戲的運營。但現在,玩家的遊戲心態已經發生了變化,他們願意為線上遊戲買單。

總的來說,遊戲行業獲得如此可觀的增長規模,還是得益於我們身處在一個偉大的數字時代。很多遊戲玩家已經開始習慣在像 Steam 這樣的線上平臺購買遊戲。而隨著 PlayStation Network 和 Xbox Live 這樣的數字商店出現,也讓玩家開始熱衷於購買數字遊戲。

DFC 預測,由於大力推廣虛擬現實遊戲,未來幾年內數字遊戲的市場領導者依然會是索尼公司。不過,索尼最大的競爭對手任天堂可能會後來居上,據悉後者將會在明年三月份推出一個全新的 NX 系統。

不過,雖然在美國市場 Xbox One 的銷售業績要好於 PlayStation 4,但 DFC 依然不看好微軟,因為他們認為微軟公司在虛擬現實遊戲領域的競爭力較弱,至今也沒有開發自主虛擬現實頭顯。

作者:Farmer