2011年9月25日根據市場研究機構DFC Intelligence(以下簡稱“DFC”)釋出的最新資料,近兩年PC遊戲收入出現大幅增長,但同期遊戲機遊戲收入卻停滯不前。
資料顯示,近年PC端遊戲銷量大幅增長
DFC資料顯示,過去兩年PC遊戲營收從130億美元增至180億美元,同期遊戲機遊戲營收卻停滯在每年230億美元左右。DFC預計,遊戲機遊戲銷售會延續停滯趨勢,甚至或略微下滑,同時PC遊戲將繼續增長。
DFC同時預計,到2014年,PC遊戲營收將超過遊戲機遊戲營收。遊戲機遊戲的增長目前面臨著許多不確定性,特別是任天堂、索尼和微軟等知名廠家的當前一代遊戲機正步入“退休”年齡,而不可否認的是,PC遊戲正在出現增長。
有人不禁會問這樣一個問題,PC遊戲為何沒有像許多專家所預言的那樣衰亡?答案是社交遊戲和微交易(micro-transaction)。從下表不難看出,數字銷售已佔PC遊戲營收總額的80%,而到2015年包裝遊戲僅佔10%,即230億美元營收總額的20億美元。
遺憾的是,DFC的資料並未將數字銷售額進行歸類,但可以肯定的是,Steam、Origin和其他數字釋出平臺佔了其中大部分,剩餘則由社交遊戲公司分享。例如,社交遊戲開發巨頭Zynga 2010年營收達6億美元,約佔PC遊戲市場的5%,而這些收入全部來自於玩家購買《FarmVille》和《CityVille》等熱門遊戲的虛擬產品。