根據分析,同一款遊戲中總是存在著各種型別的玩家,而開發者通過提供具有針對性的資訊能夠為玩家創造出個性化的遊戲體驗。
例如,當玩家發現一個任務太過困難,或者因此而感到沮喪時,遊戲資訊便可以作為一種適當的提示而出現,幫助他們走出困境;當玩家因為遊戲感到厭煩時,資訊也可以作為一種獎勵或更復雜的挑戰,讓玩家重拾興趣而不願離開遊戲。
即使玩家沒有為遊戲掏腰包,遊戲也應該給予社交玩家一定的獎勵,因為這型別玩家的影響大大超越了他們所生成的利益以及高價值玩家所具有的影響力,所以遊戲應該為他們的忠誠與奉獻提供獎勵。遊戲對於實時玩家行為的回應將成為今後幾年的遊戲標準,玩家也希望能夠與自己所嘗試的遊戲進行更深入的互動,並獲得遊戲的支援,從而推動著自己在遊戲中的進一步發展並感受到更有趣的遊戲體驗。
1.物以稀為貴
切忌提供過多資訊,特別是在遊戲早期,當玩家正在經歷教程之時。不久前我玩過一款賭場遊戲,但是在我還未進入遊戲大廳前就得到了遊戲所提供的貨幣折扣。
在手機遊戲中,推送通知,遊戲內部資訊,更新提示,商業資訊以及每日獎金等內容都有可能壓得玩家喘不來氣。如果你在遊戲設計中新增了大量的資訊,請一定從可憐玩家的角度去思考他們到底會從中獲得怎樣的體驗。
2.擁有足夠的耐心
在玩家還未完全沉浸於遊戲前就向他們開口要錢只會引發各種麻煩的使用者留存問題。遊戲的前幾個關卡應該呈現出遊戲的相關功能,並鼓勵玩家產生各種期望性行為(遊戲邦注:如進入商店購物或學習如何定製自己的角色等)。
那些在最初環節中花錢的玩家更希望能夠立即得到滿足,但卻不願意繼續為遊戲花錢並且總是很快就會放棄遊戲。而其他玩家則會抓緊腳步去追求更高的價值。當玩家在經歷了前面幾個關卡並掙得了自己的收益時,他們便開始沉浸到遊戲中,並通過在之後所付出的更大努力而逐漸變成高價值的玩家。
3.給予建議而不是指導
玩家並不喜歡被劇透;他們更願意自己去尋找真相。所以遊戲內部的資訊應該只是一種提示或建議,絕不能是指導或命令。適當的資訊語調能夠創造出真正吸引人的遊戲環境,而優秀的資訊編寫技巧也是一種不可低估的重要資產。
4.請勿錯失良機
不要等到玩家再次回到遊戲後再給予他們獎勵;因為如果他們不再回到遊戲中,他們便永遠不知道存在這種獎勵!請一定清楚地告訴玩家哪些行為能夠為自己贏得獎勵。
5.利用觸發器
同樣地,如果玩家的資源正在逐漸枯竭,那就提供給他們適當的補充;如果這是在早期的遊戲階段,那就獎勵他們更多資源。如果玩家在一個任務中反覆遭遇失敗,你便需要儘快採取適當的行動。而執行觸發器便能夠讓你即時獲得所需要的資訊。
6.凡事都要適當
最有效的資訊便是能夠讓玩家感覺到對自己真正有幫助的內容。基於玩家的遊戲型別對其進行劃分能夠幫助你明確不同的提供內容,如給予好鬥的玩家武器和彈藥,給予被動的玩家盾牌和助推器,給予那些喜歡裝飾角色的玩家各種裝飾物等等。
玩家進行首次消費的原因多種多樣。適當的資訊設定比起統一或盲目的瞄準物件更為有效。
via:遊戲邦/gamerboom.com