不僅是中國手遊市場規模猛增,全球都處於這樣一個大背景之下,有報告認為,2017年,全球手遊市場消費可達240億美元。 該公司預計,IAP消費是帶動增長最大的動力,Juniper認為目前市場已經出現了這種趨勢,IAP消費已經扮演了非常重要的角色。該公司認為,未來的應用消費中,付費下載應用帶來的收入所佔的比例將不到25%。不過,IAP廣告將可以為開發商們帶來更多的收入,不管玩家是否付費。 |
不僅是中國手遊市場規模猛增,全球都處於這樣一個大背景之下,有報告認為,2017年,全球手遊市場消費可達240億美元。 該公司預計,IAP消費是帶動增長最大的動力,Juniper認為目前市場已經出現了這種趨勢,IAP消費已經扮演了非常重要的角色。該公司認為,未來的應用消費中,付費下載應用帶來的收入所佔的比例將不到25%。不過,IAP廣告將可以為開發商們帶來更多的收入,不管玩家是否付費。 |