在數字媒體內容市場上,呈現這樣一個趨勢:付費下載模式逐漸轉變為月度訂閱或者年度訂閱。這種轉變趨勢在移動終端領域非常明顯,而現在大多數應用程式在移動終端上都是可以免費下載的。
全球數字媒體內容市值暴漲,遊戲獲利最多
全球數字媒體內容市場的總價值將從2019年起每年高達1540億美元——根據全球市場研究公司瞻博研究(Juniper Research,一家歐洲通訊產業商業資訊公司)的最新研究報告顯示,這要比2014年增長近60%。
瞻博研究的最新研究結果發現,隨著遊戲形式逐漸從物理形式遷移到數字形式,移動和線上遊戲將會佔有最大的內容銷售份額,已達到累計收入的38%。
根據瞻博研究的評估,數字媒體平臺的成功是在這場變革中的關鍵驅動力,例如Valve旗下的Steam盒子(一款遊戲客戶端終端主機),已經在全世界擁有超過1.25億的活躍使用者。
同時,隨著玩家們逐漸轉移到平板電腦和高階智慧手機這類媒體平臺上,遊戲機和手持裝置的收入正在不斷下降。
2010-2014年世界範圍內手機/平板電腦的免費APP下載在所有下載統計資料中所佔百分比。
擁有內容所有權?比不過提供便捷內容訪問服務!
瞻博研究也強調了在內容貨幣化模式中的雙模式轉變。在如今,付費下載收入在移動內容收入中約佔10%,而大部分的收入則來自付費文章下載。
不過,瞻博研究指出一個重大的轉變,就是內容所有權到內容訪問的轉變,越來越多的消費者需求已經變為從不同的媒體裝置上獲取同樣的數字媒體內容。
“消費者對於每週 7 天每天 24 小時訪問任何媒體裝置的需求正在增長,它為這場變革的參與者們提供了訂閱量基數和無限的內容量。”瞻博研究公司的研究總監霍爾頓博士說道。
誰將主導先機?蘋果、谷歌和亞馬遜!
研究也指出,這也將導致OTT公司(Over-the-Top,指通過網際網路向使用者提供各種應用服務。)如蘋果、谷歌、亞馬遜,會充分利用這次變革而處於領先地位,而這些公司如今都為使用者提供用於個人儲存及訪問優質內容的雲端計算服務。
瞻博研究相信,如果消費者被繫結到OTT公司提供的多媒體產品上,這些消費者將越來越不願意離開這種結合多種媒體服務的OTT服務。
背景知識:
OTT是什麼?
OTT服務是指”over-the-top”服務,通常是指內容或服務基於基礎電信服務之上但不需要網路運營商額外的支援。該概念早期特指音訊和視訊內容的釋出,後來逐漸包含了各種基於網際網路的內容和服務。典型的例子有Skype、Google Voice、App Store、微信等。
不少OTT服務商直接面向使用者提供服務和計費,網路運營商由於OTT業務的興起,日益淪為單純的”傳輸管道”,而根本無法觸及管道中傳輸的巨大價值。
此外,這個詞彙來源於籃球等體育運動,是”過頂傳球”的意思,指的是運動員把球直接越過對手的頭頂而傳至目的地。