Juniper Research最新報告預測,2016年移動遊戲內購買總額將有望達到48億美元,2011年的該項資料為21億美元。
開發者,尤其是社交遊戲開發者越來越傾向利用虛擬物品和貨幣出售來創造收入。隨著智慧手機普及率的增長,免費增值模式將逐漸成為開發者的重要貨幣化工具。
同時,應用分析公司Distimo在其年終報告中稱,Android Market中200 top grossing app 65%的收入來自免費增值類應用,蘋果App Store中200 top grossing app 50%的收入來自免費增值類應用。Flurry調查資料顯示,去年移動遊戲的平均遊戲內交易額為14美元。
Juniper該報告撰寫人Charlotte Miller指出,免費增值模式還有助有打擊盜版,開發者們在伺服器上驗證商品購買時,不必再擔心因為盜版而損失收入。
Juniper報告的其他發現還包括:
- 社交休閒類遊戲在所有移動遊戲下載量中所佔份額最大;
- 到2016年,平板遊戲產生的收入將佔據移動遊戲總收入的1/3;
- 在未來五年,功能手機上移動遊戲收入將減半。