2013年2月22日任天堂和索尼曾經是移動遊戲產業的霸主,但谷歌(微博)和蘋果憑藉各自的移動作業系統佔領了這一市場。市場研究公司IDC和App Annie聯合釋出報告稱,去年第四季度,消費者在蘋果App Store和谷歌Google Play的遊戲支出高於專用遊戲掌機。
聖誕購物季拉動移動遊戲銷售大幅增長,12月份佔到全部移動遊戲支出的約60%。智慧手機和平板電腦遊戲與專用遊戲機遊戲之間的差別未來將愈發明顯。
值得指出的是,IDC和App Annie沒有將廣告業務營收計算在內。iOS和Android遊戲發行商對廣告業務的依賴程度高於專用遊戲機遊戲發行商。
去年第四季度,亞太地區佔到消費者在Google Play支出的約60%,尤其是日本和韓國。韓國訊息服務提供商Kakao的表現尤其搶眼,在Google Play的5大熱門遊戲中,數款出自Kakao之手。北美地區佔到消費者在iOS支出的約40%,亞太地區緊隨其後。在遊戲掌機消費中,歐洲地區佔到約25%。
任天堂仍然堅持不為智慧手機平臺開發遊戲。任天堂的這種堅持代價高昂,因為消費者在iOS上的支出已經與任天堂掌機基本相當。下調Wii U 和3DS銷售目標後,任天堂上個月下調了本財年的營收預期。
為了刺激銷售,索尼本週下調了PlayStation Vita掌機的價格。索尼至少承認智慧手機和平板電腦可以用於遊戲,計劃釋出iOS和Android版PlayStation應用,使iOS和Android裝置成為計劃於今年晚些時候發售的PlayStation 4的“第二屏裝置”。