1)調研公司App Annie最新報告指出,東南亞已經成為Google Play遊戲下載量發展最迅速的市場(注:其報告關注的是印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、泰國和越南)。鑑於Android手機的龐大使用者基礎,Google Play在該地區應用下載量是蘋果App Store的4倍。

App Annie稱遊戲是東南亞Google Play和App Store這兩個平臺排名最高的應用型別,其下載量同比上看增長45%。

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  但從盈利角度來看,該地區較為領先的仍是iOS平臺,其收益在2014年是Google Play的1.3倍,唯有馬來西亞例外(該國的Google Play收益超過iOS)。

在這一地區中,印尼市場表現最為顯著,其Google Play下載量是App Store的9倍,該國整體下載量增長50%,是韓國(世界最大的市場之一)的3倍。越南市場增長率最高,同比去年增長95%。

該地區手機遊戲收益增幅甚至越過了下載量增長率,幾乎是去年的兩倍。越南和馬來西亞手機遊戲收益最高,分別達150%和115%。但該地區5國手機遊戲收益僅相當於韓國市場的25%左右,但韓國應用市場中有90%以上收益來自手機遊戲,東南亞市場的這一比例僅接近50%。

2)App Annie報告顯示,2015年第一季度中國iOS應用下載量已超越美國,去年釋出的iPhone 6和iPhone 6 Plus是重要推動因素。

除此之外,中國市場的應用收益也在增長,但仍落後於美國和日本(分列第一和第二),中國iOS手機應用收益目前排名世界第三。

3)Pew Foundation最新報告顯示,目前已有73%美國青少年持有智慧手機,92%青少年每天上網,Facebook仍是13至17歲青少年首要選擇的社交網路,其次是Instagram和Snapchat。

在非裔美國青少年中,有85%受訪者稱自己每天都要使用智慧手機,34%聲稱自己“幾乎一直上網”。

使用智慧手機的白人和西班牙裔青少年比例為71%,但“幾乎一直上網”的西班牙裔青少年比例為32%,白人青少年這一比例僅為19%。

該報告其他發現包括:

*52%青少年使用Instagram

*41%使用Snapchat

*33%使用Twitter

*33%使用Google+

*24%使用Vine

*14%使用Tumblr

4)美國娛樂軟體協會(ESA)最新調查結果顯示,美國電子遊戲玩家已達1.55億,每5個家庭中就有4者至少持有一部遊戲裝置。2014年使用者在遊戲產品上的投入總計達224.1億美元。

ESA指出,42%美國人經常玩電子遊戲(每週超過3小時),每個美國家庭都有2名遊戲玩家。51%的美國家庭持有傳統遊戲主機。

PC仍是美國最為普遍的遊戲裝置,62%遊戲玩家經常使用PC玩遊戲。使用專用主機玩遊戲的玩家比例為56%,使用智慧手機的比例為35%。而使用PS Vita及任天堂3DS等專用手持裝置的比例僅為21%。

調查顯示一般遊戲玩家是年齡為35歲的男性,並且玩遊戲的時間已達13年。而最常玩遊戲的女性使用者平均年齡則是43歲,不低於18歲的女性玩家所佔比例超過了年齡未超18歲的男孩。

ESA還指出39%最為活躍的玩家主要體驗社交遊戲,但動作和謎題遊戲也很受歡迎。2014年前20大暢銷遊戲包括動視的《使命召喚:高階戰爭》(第1名)以及EA的《瘋狂橄欖球》(第2名),新興的多人遊戲《命運》則超越Rockstar的《俠盜獵車手5》名列第三。

56%最為活躍的玩家體驗線上多人遊戲,其中54%受訪者稱他們每週至少玩一款多人遊戲。

5)據GamesBeat報導,DeNA因其北美運營專案而裁減了大量員工,但其發言人拒絕透露具體裁員數量及受到影響的DeNA工作室名稱,也拒絕外界將此事與最近同任天堂建立合作關係一事相關聯。

自 遊戲邦