CyberZ發表了與seedplanning合作,日本onilnegame協會協力的《日本智慧手機遊戲市場動向調查報告》。該報告顯示,2013年日本智慧手遊市場規模在app市場繼續成長的帶領下,較前一年增長了178%,達到了5468億日元的水平。預測2014年市場規模將繼續增長120.4%,達到6584億日元,並在2016年擴大到8000億日元規模。

日本遊戲市場規模與日本手遊市場規模對比

隨著智慧手機的急速普及,智慧手遊市場在日本不停擴大。2013年智慧手遊市場已打到了5468億日元,約佔日本遊戲市場的半壁江山,是日本家用遊戲軟體市場規模2537億的2.2倍。

手遊市場預測(分應用和頁遊兩類)

日本手遊市場分應用和頁遊兩種,其中應用類遊戲2013年市場規模達到了3178億日元,較上一年增長了237.2%。手機頁遊2013年市場規模為2290億日元,較上一年增長了132.2%。雖然二者都在上漲,但2013年應用遊戲市場規模已經超越了手機頁遊市場,並且CyberZ預測,2014年二者的差距將進一步擴大,在6584億的預測市場規模中,應用類遊戲佔4284億,頁遊類佔2300億。

手遊市場規模預測

CyberZ預測,日本智慧手機遊戲市場規模將持續上漲。2014年為6584億,2015年上漲至7462億,在2016年突破8000億大關。