傳奇遊戲設計師Tim Schafer曾提到自己的小女兒向遊戲中的角色揮手示意那種神奇的時刻。

Tim渴望創造一種能夠與小女兒分享的互動體驗,這也正是許多身為人父人母的開發者的自然反應,iTunes、Google Play和Kindle等更易於獨立開發者釋出遊戲的平臺,使他們的這一創想得以成為現實。

我曾在Xbox 360、Leapster Explorer等多個平臺釋出了成百上千款兒童遊戲,發現有些遊戲開發者陷入了一個誤區,即認為製作兒童遊戲就像烘焙紙杯蛋糕一樣簡單!錯!

事實上,推廣兒童應用比任何一種應用型別都要複雜得多。許多推廣成人應用的有效病毒傳播手段(遊戲邦注:例如Facebook社交功能以及多人模式)都不適用於兒童應用。新聯邦法規對兒童隱私監管嚴厲,並針對發行商如何蒐集和使用玩家個人資訊制定了更多限制。需要注意的是,這裡的玩家“兒童”並非“消費者”(家長)。因此,開發者需加倍費心製作兒童應用,以便取悅兩個不同的群體。

這裡存在一個問題。應用商店充滿大量兒童應用,據NPD Group資料顯示,88%的兒童應用屬於免費產品。兒童玩遊戲的習慣好比是吃零食——他們不會同任何一款遊戲建立長期關係,會很快轉向另一款應用。據Localytics資料顯示,超過25%被下載的應用僅被開啟過一次。鑑於兒童一向注意力短暫的現實,兒童應用的訪問率更是可想而知。

那麼為何還要煞費苦心開發兒童應用呢?原因在於,許多開發者認為兒童應用的回報潛力巨大。通過兒童應用推廣健康的社交聯絡,激發創造性思維,啟發兒童的想象力都是其中的誘因,那些試圖讓生活更美好的技術專家更是如此。

itunes-apps-for-kids(from idownloadblog)

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此外,這個市場本身也在不斷成長。NPD Group資料指出,兒童群體的平板電腦使用率已經從2011年的3%上升至2012年的13%,平板電腦在兒童使用者群體中的使用率最高。這些兒童使用者每週有5天時間使用智慧手機、平板電腦或iPod Touch等移動裝置,每次持續時長接近1小時。

谷歌在今年5月的I/O大會上指出,他們將針對教育領域推廣成功的應用,這一領域使用者超過2000萬,並在秋季專門推出一個Google Play教育應用商店以滿足教學需求。今年底,蘋果iTunes App Store還將通過iOS 7增加一個專門的“兒童”遊戲型別。

那麼開發者該如何在這一新興市場中取勝?以下是我們對於釋出成功兒童應用型別的5個建議:

kids-apps(from techaheadcorp)

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1.製作出色的應用。你的產品會為自己代言,產品越好效果就越佳。在Fingerprint工作室,我們投入數小時讓孩子和家長測試我們的應用,並根據他人意見來判斷我們的產品是否能提供出色體驗。俗話說,童言無忌,所以孩子們會直率地說出自己的想法。

2.獲得蘋果支援。獲得蘋果推薦,或者進入一個蘋果列表,可以讓應用從默默無聞變成人盡皆知的產品。你該如何獲得蘋果關注?讓你的遊戲脫穎而出,無論是讓它比其他產品更美觀,還是與其他產品截然不同,總之要儘量爭取機會,讓應用獲得蘋果推薦。進入App Store新推出的兒童應用榜單也同樣會有幫助。

3.從家長入手。要同家長建立長期的關係。你可以通過遊戲本身的設計,鼓勵家長同子女“共享”遊戲趣味——例如Fingerprint的《The Flying Alphabetinis》這款字謎遊戲就是老少皆宜的家庭遊戲。要成為家長的一種資源。運用你自身的長處來幫助家長跟進與家庭密切相關的重要市場、政治或社會問題(遊戲邦注:例如兒童線上隱私保護法案)。此外,作為一種使用者獲取策略,最好要在家長經常出沒的的地方佔有一席之地,例如Common Sense Media。還要積極參與Techlicious等應用評價等網站的部落格圈,以及最活躍的Facebook兒童教育群組,例如MomsWithApps或TeachersWithApps。

4.贏取榮譽。在諸多選項中,是否曾贏得一個獎項有助於家長決定下載還是跳過你的應用。這些適用於你的行業獎項包括Parent Tested Parent Approved, Parent’s Choice, Family Choice, National Parenting Publication Awards (NAPPA), Kids At Play Interactive Awards (KAPi)以及Kidscreen Awards。

5.定期更新。要將定期更新視為一項營銷環節。應用下載量通常會在更新後突然上升。要在頁面中描述你的應用新功能,以便吸引使用者。

6.建立強大的應用商店基礎。這意味著要有令人一眼就看到遊戲精彩之處的截圖。確保應用描述直接而到位,並告訴使用者為何應該下載你的應用。仔細琢磨要使用哪些搜尋關鍵字。如果你製作的是授權遊戲,一定要在關鍵字中體現這一點。這包括家長和子女最常在搜尋中使用的欄位——從一般欄位(兒童遊戲、教育、學習)到特定欄位(字母遊戲,拼色遊戲)。例如,你有一款教孩子理財的遊戲,搜尋欄位就應該包括“數學”、“金融”、“儲蓄”、“零花錢”和“預算”。在多數情況下,要記住是成人在檢索你的遊戲。

在Fingerprint,我們相信兒童應用市場規模和覆蓋率,終會超過傳統主機兒童遊戲市場。但這裡的成功法則與盒裝遊戲市場截然不同,這個市場的開發者更易於釋出遊戲,但也更難獲得關注。這並不是搞定孩子就行了,在此我們都會同意Tim Schafer描述製作兒童互動遊戲最令人欣慰的事情就是“看到家長教孩子玩遊戲,大人和小孩同樂。這會讓我們覺得自己真的製作出一些極具積極影響的內容。”

via:遊戲邦/gamerboom.com