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亞馬遜旗下游戲視訊直播網路公司Twitch Interactive宣佈,截至2014年12月底,Twitch月均觀眾數量為1億。一年前,Twitch月均觀眾數量僅為4500萬。

Twitch通過廣告和付費升級創收。Twitch正面臨日益嚴峻的競爭形勢,很多視訊服務正在吸引玩家的注意力,既有YouTube這樣的視訊巨頭,也有Dailymotion、Valve、GamingLive.tv這樣的新入者。

同時,更多的玩家選擇直播自己的比賽。Twitch表示,Twitch全球月均播主數量為150萬,較一年前的90萬增長67%。值得一提的是,遊戲視訊觀眾和播主在南美和亞洲的增長勢頭最為強勁。

Twitch市場部副總裁馬修·迪彼得洛(Matthew DiPietro)表示,遊戲視訊直播市場才剛剛起步。去年,亞馬遜斥資9.7億美元收購Twitch。

Twitch於四年前上線,使用者可直播遊戲視訊,並提供解說。網際網路研究公司DeepField統計顯示,Twitch已經成為美國網際網路訪問量的第四大來源,僅次於Netflix、谷歌(微博)和蘋果。

在重大遊戲比賽期間,同時線上的Twitch觀眾數量可達數十萬。去年三月,64.3萬使用者登入Twitch,觀看職業電競選手在英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters)上的比賽。

隨著電子競技的興起,比賽實況越來越受玩家喜愛。2013年10月,通過Twitch、YouTube等視訊流媒體服務,3200萬名觀眾觀看《英雄聯盟》全球總決賽,超過《絕命毒師》、《反恐24小時》和《黑道家族》的觀眾數總和。如今,數所美國大學已經為《英雄聯盟》玩家提供獎學金。

Twitch還表示,2014年Twitch使用者通過直播頻道的第三方應用為慈善組織捐贈了1050萬美元。這個數字超過Twitch此前三年募集的慈善資金的總和。

自 騰訊科技