電子遊戲自誕生以來,已經有了日新月異的發展;與十年前相比,現在的電子遊戲不僅在聲音和視覺表達上登峰造極,而且在敘述劇情和喚起玩家情緒方面也達到了前所未有的高度。這大概是我們當中許多人始料不及的。

隨著電子遊戲的繼續發展,更多新概念和創意不斷湧現出來,但過去在遊戲中常見的東西卻開始消失了。這些東西一度被證明是有效的遊戲配方而保留下來—-作為從小玩到大的東西,我們根本無法想象沒有這些內容的電子遊戲將會怎麼樣。目睹了行業的風雲變幻,我們開始明確,開發商和發行商正在開闢新的遊戲製作和媒體革命道路。技術革命是一把雙刃劍,一方面使作為玩家的我們以全新的、更先進的方式體驗自己所喜歡的娛樂形式;另一方面也在淘汰著電子遊戲中的某些功能,我們也許將與它們永遠告別。

作弊程式碼

作弊程式碼一度是遊戲世界的基石,特別是在大型遊戲社群。如果你對作弊程式碼的概念不熟悉,那我就這麼解釋:它們是輸入遊戲中的字母、數字或按鍵,玩家藉此獲得某種優勢或走捷徑而開啟某些以正常方式難以獲得的內容。有時候,這些程式碼也可能包含某些以其他方式無法啟用的效果。

自任天堂娛樂系統的時代以來,許多玩家都在電子遊戲中插入作弊程式碼。隨著我們經歷一個又一個新的遊戲時代,作弊程式碼已經讓希望揭開遊戲祕密的玩家形成一種集體感。最終,所有雜誌和書籍都接納了作弊程式碼,之後,具有相同性質的網站也開始流行作弊程式碼。

但是自從Xbox 360和PlayStation 3發行以後,作弊程式碼已經開始出現衰退的跡象,變得越來越少,並差不多完全消失了。確實,不靠額外幫助自己完成遊戲絕對不是壞事(遊戲邦注:畢竟這就是遊戲的初衷),但那種佔到便宜的新鮮感和神祕感也隨之一去不復返了,至少不會以作弊程式碼的形式出現了。

手冊本

越來越多消費者在扯掉遊戲包裝袋後都發現裡面沒有附帶手冊本了。

Manual-Lot(from ventureBeat)

這並不是說玩家就像被丟擲鳥巢的雛鳥一樣無依無靠了。事實上,大多數遊戲都在起始關卡里設定了遊戲指南,從某種程度上來看這就是早前手冊本的替代品。

可以說手冊本消失在數字時代的黎明中。遊戲手冊仍然存在,只是不在我們手中。懷舊的玩家可能喜歡閱讀新買來的遊戲的手冊的感覺,但現在許多遊戲都將完整的手冊放在選項選單裡。玩家既沒有失落感也沒有收穫感,也許他們只是認清了自己所熟悉的手冊形式已經升級成為一種全新的版本了。

祕密

當我們回憶電子遊戲中的祕密(不止是遊戲世界裡的幾個傳說)時,我們總是會想到的一些老遊戲。這主要是因為現在的遊戲並不像以前的遊戲那樣設定各種祕密。當然,它們仍然偶爾會露面,但肯定不像過去那麼常見了。

現在,當我說“祕密”時,我指的是所有隱藏在遊戲的開始,並需要玩家在遊戲過程中解開的內容,有些非常明顯,有些則相當隱蔽。而在老遊戲中,玩家總是能發現各種隱藏的武器、角色、關卡,甚至是包含於遊戲中的另一個完整世界。雖然現在的遊戲也仍帶有祕密,仍有許多可解開的內容,但是玩家總是能夠更輕鬆地找到這些祕密。

我們必須花大量時間玩可下載內容;並且通常情況下這些“可下載內容”都是包含在遊戲光碟中。後來,遊戲中有人提出,玩家必須拿真錢購買這些不能解鎖的內容,而不是通過遊戲程式獲得—-不過這就是另一回事了。事實是,祕密不再像以前那樣存在於內容中,玩家必須支付額外的費用才能玩到之前很普遍的一些內容。

本地多人模式

線上多人模式是現在的電子遊戲的主要特點,並且往往是遊戲產業中贏利的決定因素。其實現在已經很難找到沒有線上多人模式的遊戲了,即使有許多遊戲的這種模式更像是填補上去的。有些遊戲甚至靠這種模式才獲得銷售成功。隨著線上多人模式的流行,曾經風靡的本地多人模式開始走向消失。

本文提到的幾個特徵中,這可能是最不需要我們擔心的,因為有些開發商仍然會在遊戲中加入這種模式。然而,我們不得不承認,本地多人模式可能會在未來的某一天退出遊戲,被線上模式徹底取代。

有些玩家可能會因為本地多人模式的消失而感到不變,主要有幾點原因。首先,儘管我們已經進入數字時代,仍然有小部分玩家連不到網或無法線上遊戲。這些人可能只是小部分,但仍然有可能影響銷售。甚至能夠將遊戲機和PC連網的我們,可能也仍然喜歡和別人在相同的遊戲機上玩最喜歡的遊戲。如果不能同時同機玩遊戲,和朋友玩遊戲又有什麼意思呢?不過,這不是世界末日,具有本地多人模式的老遊戲也還未完全從地球上消失。

結論

隨著作為娛樂和敘述媒體的電子遊戲繼續發展,玩家不得不接受這個現實:進步是有代價的。沒關係,我們還活著。可能懷舊的人才會覺得進退兩難,但回顧老遊戲和我們曾經熱愛的遊戲特徵也不是什麼壞事。藉此,我們也可以期盼新一代遊戲給我們帶來更多驚喜。

遊戲邦/gamerboom.com編譯