隨著國內對主機市場的解禁,索尼和微軟早就瞄準了大陸這塊市場。微軟率先放出國行Xbox One將於7月底開賣的訊息,PS4雖然還沒任何訊息,但索尼是不可能讓微軟領先的。主機來了,電子遊戲離我們還遠嗎?
電子遊戲會逐漸改變我們的生活,使我們變得更好。今天我們就來細數一下電子遊戲對人身心有益的五大理由。
電子遊戲讓我們的腦袋變的更大
你知道有許多種類的海豚的腦容量比我們人類還要大嗎?他們憑藉巨大的“腦袋”,就只是在海面上翻翻跟斗、耐心的看著我們人類在自我毀滅,偶爾好心在海面上給我們指引回航的路。
雖然現今已經證實腦袋的大小與聰明與否並沒有直接關係,但如果你覺得“腦袋”不夠大(這無疑使人類不斷向前發展),並且想要開始擴張你的“腦袋”來贏得成為最高生物的戰爭,那麼你從現在開始玩電子遊戲吧。
遊戲截圖
想象一下你的腦袋就是手臂上的肱二頭肌,然後你每天都在針對這塊肌肉做訓練
德國柏林在去年底的研究報告發現,玩電子遊戲的確能讓腦袋裡的好幾塊區域得到訓練,增加腦容量。
一份由Max Planck人類發展機構與St. Hedwig-Krankenhaus 的 Charite大學的研究員一起主導的研究計劃發現,連續兩個月,每天至少玩30分鐘的電子遊戲,將會使人鬧鐘三塊區域的灰質顯著增加,這三塊區域分別是右腦海馬結構、右腦背外側前額葉以及小腦。人腦的這些區域都與空間概念、記憶形成、策略思考以及良好的手部動作協調等機能有關聯。
受測者被要求每天玩半小時的《超級馬里奧64》,持續兩個月後,透過核磁共振造影來測量其腦容量,並且對照沒有玩電子遊戲的對照組所測量出的熟知。每天玩電子遊戲的這一組資料顯示出來是有增加的,但更有趣的是,其中表達非常渴望玩遊戲的試驗參與者,其成長幅度也是最大的。
除了要準備人類與海豚間的種族競爭外,相信電子遊戲還能夠防止人腦這些區域退化問題與疾病,例如這份研究中所指出的創傷後壓力心理症候群、精神分裂與神經退化等疾病。
《超級馬里奧64》遊戲截圖
受測者被要求每天玩半小時的《超級馬里奧64》,持續兩個月後,透過核磁共振造影來測量其腦容量,並且對照沒有玩電子遊戲的對照組所測量出的數值。每天玩電子遊戲的這一組資料顯示出來是有增加的,但更有趣的是,其中表達非常渴望玩遊戲的實驗參與者,其成長幅度也是最大的。
除了要準備人類與海豚間的種族競爭外,相信電子遊戲還能夠防止人腦這些區塊退化的問題與疾病,例如這份研究中所指出的創傷後壓力心理症候群、精神分裂與神經退化等疾病。
在電子遊戲中扮演邪惡角色能讓你更有道德認知
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在上個月發表的研究報告中指出,在電子遊戲裡的反社會人格行為,並不會讓玩家在現實中容易為非作歹,反而可能會讓玩家更有道德認知,跟社會大眾所認知的完全相反。
之前的研究發現在電子遊戲世界中做不當的行為會讓玩家產生罪惡感,但新的研究報告指出,在遊戲世界中為非作歹也會讓玩家的道德認知增加。也就是說,這或許會讓這些玩家在現實世界裡更遵循社會規範。
基本上,在電子遊戲世界當個大壞蛋會讓你感到慚愧,所以你或許會對現實世界裡、身邊的人更好。
電子遊戲有助於減少戒癮症狀
所謂戒斷症狀是指指停止使用藥物或減少使用劑量或使用拮抗劑佔據受體後所出現的特殊心理生理症狀群。表現有興奮、流淚、震顫、嘔吐、虛脫、意識喪失等,一般有戒毒、戒酒、戒網癮、戒菸等。
英國的研究報告發現,玩俄羅斯方塊有助於減少戒斷症狀。根據Elaborated Intrusion理論,視覺意象是影響戒斷症狀的主要因素,也因此以視覺為主的工作能夠減少戒斷症狀。
演劇人員利用俄羅斯方塊玩測試這個理論,在試驗參與者表示他們正感受到戒斷症狀時(並且給戒斷症狀的強度評分),讓一組參與者玩俄羅斯方塊,另一組參與者則被安排坐在一臺電腦前等待程式載入(然後他們並不知道這程式永遠不會載入完成)。
玩俄羅斯方塊的參與者表示,在玩遊戲後其戒斷症狀有顯著降低,與“視覺進空間的記憶載入運算能減少自然發生的階段症狀”的理論相符合。
也就是說,如果你正努力剋制不讓自己再吞下另一份炸雞和薯條,或許玩幾回俄羅斯方塊能夠讓你輕鬆剋制多吃。雖然沒有相關試驗,但這種戒癮方法運用於戒網癮應該也是有效的,中國的家長可以嘗試一下。
電子遊戲能增強老年人的認知控制能力
換言之,電子遊戲可以降低老年痴呆症的發生率。
一份發表於《Nature》的文章,研究60歲至85歲老年人的研究報告發現,參與研究的認知控制能力能通過玩一款叫做《NeuroRacer》的遊戲來獲得提高。
研究人員測驗每個人玩《NeuroRacer》時的多工表現,並發現“結果隨著年齡越高(20歲-79歲)而呈現線性關係的下降”。然而玩《NeuroRacer》多工訓練模式裡另一個比較適合的版本時,60歲至85歲的參與者比起未經過訓練的20歲參與者,前者比後者能有更好的表現。更驚人的是,這些提高的控制力能持續半年的時間。
腦癱患兒能夠將電子遊戲當作康復治療的一部分
腦性麻痺(俗稱腦癱)是泛指由於腦部發育時受到損傷(出生前或剛出生時期),影響到一個人的運動功能的症狀。腦性麻痺一般來說不會隨著時間而惡化,但卻是永久的,而且每500個小孩就會有一個會發生此等症狀,所以復建治療是不可或缺的。
針對小孩透過虛擬實境治療腦性麻痺的研究,從2000-2010年中期便開始了這項研究。而近幾年來,許多相關組織的研究計劃也發現到,微軟的Kinect與專為其開發的體感遊戲是在患有腦性麻痺的孩童的復健治療方式中非常有潛力的工具。
舉例來說,一份針對11個患有腦性麻痺的孩童的研究,讓他們在傳統的物理治療以外,持續了八個禮拜的電子遊戲療法,發現治療效果的平均成效比起其他實驗參與者還要好。加拿大的Bloorview研究機構以及丹麥的哥本哈根大學的研究人員也有主導使用 Kinect的計劃,來幫助患有腦性麻痺的孩童改善他們的運動功能。
看完這些理由和實證,你是否覺得電子遊戲瞬間高大上了?如果你是電子迷那麼你就有充足的理由去反駁那些黑電子遊戲的傢伙了。
自:遊戲陀螺