有多少出色的設計師因為忽視了求職技巧——展示自己的才能而被埋沒?

最近,我有幸為Uken Games的“設計部門”(事實上,在招到新員工以前只有我一個成員)組織了一場面試。我自己也積累了不少求職經驗,這一次的角色轉換使我有機會換一種視角看待求職面試。與多位未來的設計師們交談後,我發現他們都犯了幾個常見的錯誤。

求職面試無絕對。總是涉及許多因素,比如由誰審閱你的求職申請、他們要求的著裝正式程度。我往往會更全面地考察求職者,從他們的技能水平、職業展望、學習意願到交流能力,等等。在這些考察範圍內,你當然有辦法從無數競爭者中脫穎而出。

Admission Interviews(from admission.cs)

Admission Interviews(from admission.cs)

1、申請合適的職位

從你的求職信到簡歷再到面試,都要明確表態你申請的是什麼職位。在大多數時候,目標公司會公佈職位描述。認真閱讀和分析要點。如果公司的重心是基於文字的手機遊戲,那麼你就不要嘮叨你多麼擅長使用Unreal製作FPS地圖。如果那恰好就是你的主要經驗,那就儘量以適當的方式表述。比如,過去的經歷如何促進你現在的工作?也許你的設計經驗教會了你如何分析玩家行為和創造良好的遊戲體驗。

2、可靠的求職信

總是有一些你不能不重視的招聘經理和麵試官,我認為他們也是影響求職面試的關鍵因素。一封誠懇的求職信會說服我忽略不太吸引人的簡歷,使我想進一步瞭解你的交流能力、個性、職業熱情。最後一點是個關鍵,下面我還會說到。你的簡歷應該內容充實,不要重複求職信上的東西。你不必誇大你的能力,也不要長篇大論你如何與遊戲結下不解之緣(我們也是從小到大玩遊戲,省省吧)。你的表述重點應該是,你為什麼想要這份工作,憑什麼說你勝任這份工作。

3、(1)我不關心你寫了多少GDD或多少頁。

事實上,無論你說多少,都不會讓人感興趣的。你覺得GDD是什麼?一份2頁的提案或80頁聖經?如果你寫了30個遊戲設計文案,但只做了一款遊戲,那麼我不得不懷疑其他方案是不是都不太好。給出頁數似乎暗示了越多頁越好,當然不是這麼回事。你應該看看Stone Librande關於“一頁紙搞定設計文案”的演講。

(2)不要強調你有寫文案的經驗,而是將其作為開發過程的一部分。

是提案還是明智的執行檔案?是說明性的(在指令下達以前準備好的)還是描述性的(在開發過程中闡明和記錄)?在開發期間你是否不斷更新?誰使用那些文案?

4、(1)表現你的熱情

這一點相當重要,特別是在面試的時候。我想聽到你熱情洋溢地談論這份工作。我不是要你挑剔你申請的公司,而是要你表現得好像你是在申請到這個世界上最優秀的公司工作。當然,最重要的是你對工作有激情。你不是在申請成為頭號粉絲,你是在申請一份好工作。

(2)解釋你為什麼對成為遊戲設計師充滿熱情

不僅要解釋你為什麼對遊戲有熱情(這是你應該的),還要解釋你對設計師這個職業的熱情。告訴我為什麼你想經手設計的過程,而不是滿足於遊戲發行的結果?設計對你意味著什麼?你是否喜歡平衡經濟?會設計機制嗎?關卡呢?研究過玩家行為嗎?向我證明,你就是想做這份工作。成為遊戲設計師是世界上最棒的工作,但它並不總是有趣的,也不是遊戲(雖然你的工作物件確實是遊戲,你懂得)。

5、體現你如何扮演設計師這個角色

向我展示你對設計過程的深入見解。告訴我你在設計時遇到的困難和解決方法。關鍵是強調你如何扮演設計師這個角色。這應該包括你經歷的失敗。如果你說的都是成功的經歷,那你就錯了。告訴我為什麼你的設計被要求改變,你如何找到最佳解決方案。

6、不僅熟悉工作室,還有他們的工作領域

我們的工作室主要從事Facebook和手機社交RPG。我不指望求職者是這個領域的專家,但也不能對此一無所知。你必須瞭解這一行業的主要競爭者。對於手機遊戲開發,最簡單的方法就是看看排行榜上的前幾名遊戲(不只是下載量最多的),這樣你就知道在這一領域中,做什麼才能成功。

遊戲邦/gamerboom.com編譯