當下最普遍的一個話題是,由於iPhone、Android和Facebook遊戲市場的爆炸式發展,硬核遊戲(遊戲邦注:這裡的硬核指的是需要投入大量時間的遊戲)衰弱了。這是一個簡單的思路:當人們在自己已有的裝置上玩到便宜或免費的遊戲時,他們就不去會玩大型、花錢的遊戲。乍一看,這個說法很有邏輯,除非你再好好想想。

call of duty-angry birds(from tequinox.wordpress.com)

call of duty-angry birds(from tequinox.wordpress.com)

《使命召喚》不會與《憤怒的小鳥》競爭,這很明顯。《神祕海域》不會與《Temple Run》競爭;《刺客信條》不會與《水果忍者》競爭;《Prometheus》不會與《Marble Hornets》競爭;《馬達加斯加3》不會與《Homestar Runner》競爭;《黑暗騎士崛起》和《The Amazing Spiderman》不會與《Baman Piderman》競爭。現在,你大概煩我只是妄下定論,所以我解釋一下自己的論斷:

人們玩硬核與休閒遊戲完全出於不同的原因。

這一條是對硬核遊戲和休閒遊戲之爭的最根本的回擊。雖然都滿足了玩家遊戲的願望,但就基本吸引力來說,二者實在沒有共同點。硬核遊戲吸引的是那些把電子遊戲當作主要娛樂形式的人。如果你認為自己是個遊戲玩家,那麼捫心自問,你看了多少電視?基本上不會太多。遊戲才是你度過假日的方式,遊戲才是你結束一天工作後的放鬆方式。

現在我們來比較一下休閒遊戲:當硬核遊戲佔領了專用遊戲裝置如主機之時,休閒遊戲卻也可以在原來的非遊戲裝置(如智慧手機)上興旺發達起來。PC和平板電腦則居於主機和智慧手機之間的中間帶,但我們先回過頭來說說智慧手機。

為什麼休閒遊戲佔據了超過99%的手機遊戲市場?這是因為人們玩休閒遊戲不是為了投入時間,而是為了消磨時間。人們玩休閒遊戲是因為“嘿,火車還有15分鐘才來,我有iPhone,玩會兒《Temple Run》先”。玩硬核遊戲是一種活動,而玩休閒遊戲是填補活動之間的空隙。雖然總有例外,但基本上這個說法是對的。

那《Farmville》怎麼說? Zynga的遊戲雖然可能很簡單,但就我在上文中提出“硬核”定義來說,我們很難將它們稱為休閒遊戲。不過我承認 Zynga遊戲可以當作是硬核和休閒的混合體,問問你自己,你真的認為《Farmville》和《荒野大鏢客》的基本吸引力是一個水平上的?它們瞄準的是同一類玩家群體?

硬核和休閒遊戲之間幾乎沒有重疊之處。

這多少是一個誤導性論斷。更準確的說法是,休閒和硬核遊戲玩家之間的重疊是單向的,這就是為什麼你沒有注意到這一點。大多數人多少會玩一點休閒遊戲,而導致休閒遊戲市場爆發的最大原因是我們更容易在手機平臺上得到休閒遊戲。玩硬核遊戲的人仍然是一類不同的群體。這就是為什麼你在休閒遊戲中看不到無償的粉絲服務:為了成功,休閒遊戲必須吸引儘可能多的受眾,並且對於手機遊戲,所有人都是潛在受眾。

今天的休閒遊戲市場能發展成這樣,要歸功於智慧手機的普及,將電子遊戲的大門向非遊戲玩家敞開。現在只玩休閒遊戲的人不玩硬核遊戲,要麼是沒有那個念頭,要麼是沒有那個能力。休閒遊戲和硬核遊戲之間存在競爭的說法的理論基礎在於,如果休閒遊戲不存在,人們就會玩硬核遊戲——但這太可笑了。人們不會在休閒遊戲和硬核遊戲之間作選擇;他們只會在休閒遊戲和不玩遊戲之間作選擇。

休閒遊戲和硬核遊戲沒有共同點。

在遊戲行業中,最無聊的爭論之一就是“遊戲是什麼?”雖然無聊程度比不上“什麼是有趣?”,但也接近了。我們成功解決的一個爭論是“遊戲是藝術嗎?”我們的回答是響亮但稍微有抵抗的“是!”但休閒遊戲不是藝術,從來就不是藝術。如果你打算把休閒遊戲做成藝術,那你基本上脫離休閒遊戲的要點了。休閒遊戲玩家尋找的不是新體驗和新感悟,而是消遣。

如果硬核和休閒之間有什麼嚴格的區別的話,那就是:所有硬核遊戲都與角色扮演有關。當你玩一款硬核遊戲時,無論你是披上玩家角色的外衣,做一些不同於你本人會做的事;還是玩家角色變成為另一個你,硬核遊戲都會帶給你全新的體驗,讓你成為遊戲世界的一部分。這就是遊戲的魔力。

休閒遊戲當中沒有角色扮演的成分。它們只是一種測試,看看你是否能完成挑戰。我舉個類比:《質量效應》是我們這一代人的《星球大戰》;《憤怒的小鳥》則相當於我們這一代人的縱橫填字遊戲。

結論

休閒遊戲和硬核遊戲不會互相競爭。所以,問題是:為什麼休閒遊戲要受到責難?

最有可能的原因是,休閒遊戲是隻替罪羊。如果休閒遊戲市場影響了AAA遊戲的銷售額,那就不是製作AAA遊戲的人的錯。任何錯誤和失誤都可以輕易地扣到萬惡的休閒遊戲的頭上。

另外還因為大量硬核遊戲玩家之前已經很鄙視休閒遊戲了,他們立場堅定,態度堅決——現在休閒遊戲不只是比硬核遊戲低階,還威脅到了硬核遊戲的生存。

說得再可信一點,(們都是遊戲,休閒遊戲在上,硬核遊戲在下,所以邏輯上說,這是一個零和局面,你基本上有了完美的替罪羊。

所以別再說休閒遊戲會消滅AAA遊戲這種話了。否則就是忽略本質問題,愚弄自己。

via:遊戲邦/gamerboom