據中國版協遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合釋出的《2013Q3中國移動遊戲產業報告》顯示,在蘋果App Store中國區暢銷榜TOP100中,移動遊戲“重度化”發展時期已經開始。以角色扮演類、即時戰略類、動作類為代表的“重度化”移動遊戲數量比例明顯上升,分別達到30.4%、15.5%、13.8%。
圖:中國iOS遊戲細分型別數量分佈
截至2013年9月底止,在中國iOS遊戲細分型別中,按照產品數量比例計算,角色扮演類遊戲的數量佔比最高,比例達到30.4%;即時戰略類和動作類則分別為15.5%、13.8%。CNG中新遊戲研究(伽馬資料)分析,移動遊戲呈現出向重度化轉型的發展趨勢。影響因素具體包括:
第一、考慮到輕度遊戲產品生命週期短、付費使用者比例低、使用者黏著度不高等不利因素,移動遊戲研發商往往主攻重度型別作品,在畫面表現、獨特玩法、系統設計等方面進一步強化,以吸引PC端和WEB端Hard Core使用者,增加其遊戲時間消耗,滿足其移動娛樂需求。
第二、iOS 遊戲具有明確硬體支援體系和較高付費使用者基礎的內外優勢,為重度遊戲在研發和盈利之間取得了平衡。同時,隨著3G、4G無線網路商業化水平進一步提高,重度遊戲的聯網環境得到優化調整,從而增強了使用者遊戲互動體驗。
第三、使用者對於重度遊戲的認可度越來越高,其中,重度遊戲使用者付費能力強,基本上屬於鯨魚使用者群體。因此,提升遊戲重度水平已是大勢所趨。另外,國內支付環境和支付系統越來越完善,而網際網路金融催生的新支付工具,都將極大地方便遊戲使用者充值和消費。