荷蘭市場研究公司Newzoo近日釋出了一份最新資料包告,報告對2016年亞洲遊戲市場的收入規模進行了預測。在日益全球化的遊戲市場,該報告對歐美公司在亞洲開展的業務以及亞洲公司在歐美開展的業務都做了詳細介紹,有一定的參考價值。

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2015年,亞洲上市遊戲公司在海外市場收入為114億美元,非亞洲的上市遊戲公司在亞洲市場收入為53億美元

根據報告顯示,2015年全球遊戲市場收入規模為918億美元,近70家上市公司總收入達到696億美元,亞洲上市公司收入362億美元——其中32%(114億美元)來自海外市場。在2015年,非亞洲的上市遊戲公司實現334億美元收入,其中53億美元來自亞洲市場,移動遊戲、主機遊戲和PC遊戲的佔比分別為69%、21%和10%(詳見圖1)。

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2016年亞洲關鍵遊戲市場各平臺遊戲收入所佔的比例

Newzoo預測在今年,日本、韓國、中國和東南亞遊戲市場收入將達到450億美元,佔全球市場總收入的比例為45%。按照平臺劃分,2016年上述幾個市場的智慧手機遊戲收入將達到160億美元,佔比36%,略微領先於總體收入達到154億美元(佔比35%)的PC/MMO遊戲市場。電視主機遊戲、平板遊戲、休閒網頁遊戲和掌機遊戲的收入佔比分別為11%、10%、6%和2%。

但報告也指出,各平臺遊戲收入佔比在不同國家差別很大,例如在日本市場,超過50%收入都來自主機遊戲。

報告稱在2016年,日本、韓國、中國以及8個東南亞國家的玩家人數共9億(全球玩家人數為21億),遊戲市場收入預計將達到446億美元,佔全球遊戲市場總收入的比例為45%;移動遊戲收入204億美元,佔全球移動遊戲市場總收入的比例更高達55%。

根據Newzoo的統計,2015年中國移動遊戲市場收入達到71億美元,其中歐美遊戲在中國市場的收入約4億美元,佔比5.7%——這一資料相當於波蘭遊戲市場總收入。在中國移動遊戲市場,iOS、Google Play的收入佔比為39%和6%,國內其他渠道收入所佔比例達到55%。報告預計在2016年,中國遊戲市場收入將達到244億美元,年比年增長幅度為15%;移動遊戲市場收入100億美元,佔遊戲市場總收入比例為41%。

2015年日本移動遊戲市場收入達到62億美元,其中歐美遊戲在日本市場的收入約3億美元,佔比4.9%——這一資料相當於義大利移動遊戲市場總收入。在日本移動遊戲市場,iOS、Google Play的收入佔比分別達到了52%和41%。

Newzoo預計在2016年,日本遊戲市場收入將達到124億美元,年比年增幅為1.2%;移動遊戲市場收入65億美元,佔遊戲市場總收入比例為52%。

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2015年韓國移動遊戲市場收入統計和2016年預測

2015年韓國移動遊戲市場收入18億美元,其中歐美遊戲在韓國市場的收入約2.6億美元,佔比14.2%,與巴西移動遊戲市場總體收入相當。iOS、Google Play和其他渠道的收入佔比分別為16%、79%和5%。在2016年,韓國遊戲市場收入預計將達到40億美元,同比增長2.3%;移動遊戲市場收入約19億美元,佔比48%。

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2015年東南亞移動遊戲市場收入統計和2016年預測

2015年東南亞國家移動遊戲市場收入14億美元,其中歐美遊戲收入約4.7億美元,佔比33%。這一資料相當於加拿大移動遊戲市場的年收入。Newzoo預計在2016年,東南亞遊戲市場收入將達到37億美元,同比增長26.4%;移動遊戲市場收入21億美元,佔東南亞遊戲市場總收入的比例將達到56%。

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亞洲遊戲公司增長驚人

Newzoo將前十家亞洲上市遊戲公司在2014年和2015年的收入進行了對比,指出在過去兩年時間裡,亞洲TOP10上市遊戲公司總收入增長了47億美元。並稱網易遊戲、《怪物彈珠》開發商Mixi和東南亞遊戲公司Garena增長勢頭驚人。這間機構在報告中指出,從2014-2015年,移動遊戲收入佔網易總收入的比例由約10%上升到了45%;Mixi2015年收入15億美元,年比年增長187%,是亞洲地區增速最快的上市遊戲公司;而Garena年收入規模超過3億美元,並擁有《英雄聯盟》、《FIFA Online 3》等知名遊戲在東南亞地區的獨家代理髮行權。