文化部作為網路遊戲行業主管部門,釋出了《2014中國網路遊戲市場年度報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》回顧了2014年我國網路遊戲市場發展與管理狀況,預測了未來網路遊戲市場發展趨勢。
2014年,我國網路遊戲市場繼續保持較好的發展勢頭,行業經營環境明顯改善,企業經營狀況總體良好,新產品層出不窮,市場規模繼續擴大。
市場結構持續優化,移動遊戲營收實現翻番,整體銷售收入持續增長。2014年中國網路遊戲市場整體銷售收入為1062.1億元,同比增長29.1%,首次突破千億大關。網路遊戲規模擴大主要得益於移動遊戲的高速增長,移動遊戲市場銷售收入 268.6億元人民幣,比 2013 年增長了 109.1%,市場佔有率達到24%。
2005-2014年我國網路遊戲市場銷售收入規模
整體發展環境良好,特別是移動遊戲的較低創業門檻,推動了網路遊戲經營主體數量的增加。2014年全國新增具有網路遊戲運營資質的企業1183家,截至2014年底,具備網路遊戲運營資質的企業累計達到4661家。
使用者數量方面,網路遊戲消費者群體規模持續增長。2014年,我國網路遊戲使用者數量約達到 3.8億人(各類遊戲使用者存在重合),比 2013 年增長了 4.6%。其中,客戶端遊戲使用者數量約達到 1.2億人,網頁遊戲使用者數量約達到 2.1億人,移動單機遊戲使用者數量約達 3.2億人,移動線上遊戲使用者2.5億人。
2013-2014年我國網路遊戲市場使用者狀況
產品供給方面,網路遊戲型別更加多樣化,移動遊戲產品數量和規模迅速增長。2014年移動遊戲實際銷售收入、使用者規模、市場佔有率都處於高速增長階段。網頁遊戲延續了自2013年開始的放緩態勢,使用者規模下降,但實際銷售收入仍然保持增長。客戶端網路遊戲仍然保持50%以上的市場佔有率,收入居於首位。
網路遊戲與其他文化業態融合日益緊密,特徵日益顯現,成為文學、音樂、影視、動漫等文化產品實現現金流的重要渠道。以IP(智慧財產權)為核心橫跨遊戲、文學、音樂、影視、動漫等領域的數字文化娛樂內容逐漸增多,“明星IP”成為網路遊戲產業中連線和聚合粉絲情感的核心。
網路遊戲行業快速增長的態勢,備受資本市場關注,針對網路遊戲行業的投資、併購、上市等行業投融資活動活躍,重大收購、併購案例層出不窮,多家網路遊戲公司通過國內、國外證券市場實現上市。
網路遊戲出口方面, 2014年國產遊戲出口快速增長,收入達到26.8億美元,比2013年增長194.5%,增速較2008年增長近37倍。從2010年至今,國產網路遊戲產品累計出口數量已經突破500款,參與出口的網路遊戲企業接近200家,國產網路遊戲海外出口收入穩步增長。
《報告》指出: 2014年,文化部認真履行行業主管部門職責,調整完善管理政策,加強執法監管,網路遊戲市場秩序進一步規範,有力推動了行業發展。一方面,調整完善管理政策,全面推動網路遊戲企業內容自審工作,自審制度逐步形成,自審能力明顯提高。另一方面,持續加大對違法違規網路遊戲經營行為的監管和查處力度。2014年,文化部先後下發了三批查處通知,重點整治含有宣揚色情、賭博,違背社會公德等違法違規內容的移動遊戲,依法查辦了一批重大案件,取得了預期效果,網遊戲市場秩序得到了規範。此外,文化部以市場準入與綜合執法、內容審查與產品備案、日常巡查與技術監管相結合為原則,通過釋出違法違規黑名單、加大大案要案督察督辦力度、強化執法協作機制、加強執法規範化等,不斷強化網路遊戲市場監管力度,為網路遊戲市場的統一、高效管理打下良好基礎。
《報告》對市場發展趨勢進行了預測:網路遊戲各細分遊戲型別競爭定局,移動遊戲發展勢頭依然迅猛;產品為王,精品和品牌意識被行業認可,創新成為唯一選擇;網路遊戲與其他文化業態的融合趨勢更加明顯;海外市場將成為新的增長點;主機遊戲為國內遊戲研發開闢新道路。
面對網路遊戲市場出現的新情況和新趨勢,2015年文化部將進一步改進和加強網路遊戲市場管理工作:
一是加快完善網路遊戲相關政策法規,使管理政策更加適應網路遊戲市場發展的需要;
二是加強對網路遊戲行業發展和管理中新情況、新問題的研究,提高管理和政策的針對性;
三是繼續推動企業自審制度建設,改進審查方式,簡化審查流程,創新審查手段,推進企業誠信機制建設;
四是開展專項整治,強化執法監督,針對網路遊戲市場違法違規活動開展專項查處和整治行動。
文化部