Ohayoo!初次見面,請多指教!
隨著移動時代高速發展,人們開始追求更隨手可得的娛樂方式,休閒遊戲在幾年時間內成為全球的熱門娛樂方式之一,Ohayoo對休閒遊戲的探索也應時啟動。
大家好,這裡是Ohayoo。
2019年春節,我們帶著《消滅病毒》走入大家的視野,遊戲的火爆讓我們深刻感受到了使用者熱情,也讓我們相信遊戲不應該只是一小部分人的狂歡,而是可以給更多的玩家帶來快樂。我們也在這一年,以“釋放創意,創造快樂”為使命,以成為最專業、可信賴的休閒遊戲發行平臺為目標,向業內開發者發出共同打造精品休閒遊戲的邀請。
從一個爆款,到一種模式
在第一款爆款遊戲的成功發行之後,我們在休閒遊戲領域做了更多嘗試,也進行過一些思考:符合移動時代發展的休閒娛樂場景應該是什麼樣的?憤怒的小鳥、植物大戰殭屍這些曾經火爆全球的精品遊戲,為什麼成了偶然現象?為什麼國內的休閒遊戲市場巨大,卻鮮有精品休閒遊戲真正成長起來?
通過大量的調研,我們發現遊戲開發者的熱情並沒有消退,但一方面由於缺少巨集觀資料的研發與發行支撐,很多好遊戲沒有成長起來,另一方面,休閒遊戲盈利模式的不健全,遊戲整體收入和成長空間受限,更使開發者們感到有心無力。
或許,我們可以做好這件事?
2019年初,《消滅病毒》上線,6天后登頂Appstore。隨後幾個月,我們走過一個又一個里程碑:單日流水破千萬,旗下7款產品同時進入App Store榜單Top10、累積開發者分成過億;同時,越來越多的玩家開始接受休閒遊戲帶來的快樂,討論自己在遊戲中的樂趣,休閒遊戲的使用者規模在不斷突破……
從孵化遊戲專案到產品運營,我們開始嘗試通過資料能力和平臺服務能力上的加強,讓遊戲的生產有據可循。當遊戲上線之後,我們通過資料驅動的產品調優、多元化的增長手段,幫助遊戲從使用者增長到遊戲變現做好支撐。除此之外,我們還在為精品遊戲探索更大的成長空間。逐漸地,我們被更多的開發者所接受,發行的遊戲也受到了更廣泛玩家的認可。
我們設想的健康模式正在逐漸成型,Ohayoo與使用者和開發者一起,在嘗試擴充一條全新的路。
從基礎需求,到長效價值
基於資料洞察,做更容易被接受的玩法
使用者喜歡一款遊戲,它既要獨特好玩,也要注重與使用者的喜好契合。很多優質開發者注重遊戲理念的表達,但因為沒有渠道做資料洞察,沒有能力把握使用者愛好,往往導致好遊戲無法迅速成長。我們希望通過平臺的資料能力和技術支援,幫助好遊戲吸引更多使用者。
在Ohayoo首次接觸到《音躍球球》之前,這款休閒音樂遊戲的小程式版本已經積累了一定熱度,但當同玩法的《音躍球球》App版本上線測試時,資料表現卻沒有達到預期。
通過調研發現,比起復雜操作帶來的“成就感”,大部分使用者選擇這款遊戲的更多是出於對遊戲內抖音歌單的“親切感”。基於這一點,我們重新定義了遊戲的核心設計點:通過把使用者耳熟能詳的歌曲,以一個更易上手的玩法作為載體,展現在廣大使用者面前。通過大量探索與反覆測試,將玩法改為點選”穿線式“玩法,同步以符合使用者群體審美為指引,協助完成遊戲主美風格調整。在一系列的調優動作完成後,遊戲吸量係數提升3倍,次日留存提升33%。《音躍球球》於2019年8月初上線發行,期間持續一月霸佔iOS遊戲免費榜第一。
技術助力調優,讓留存與變現有章可循
做使用者喜歡的遊戲,是做好遊戲的第一步,如何讓使用者留下來,在更舒適的環境下消費內容,則是更為關鍵的一步。
Ohayoo平臺通過成熟的工具鏈,將使用者留存率分析前置,精準定位留存、流失原因,定製專業的策略,並通過線上試驗更直觀地顯示調優效果對比,盡最大可能去減少開發試錯成本,提升調優效率和遊戲留存。
《小兵別囂張》就是一個比較好的案例。塔防類遊戲給人一貫的印象是策略性偏重,需要一定上手門檻,給休閒使用者造成一些距離感,加上橫版的玩法體驗配上豎版的廣告樣式,內容消費體驗並不好。
根據以往產品的變現經驗,《小兵別囂張》在立項初期,我們就拋棄了橫版塔防的設計思路,嘗試了豎版塔防的轉型;在玩法上,確定“外輕內重”的設計方向,通過塔防+放置+合成的玩法融合方式,在保留塔防的防守樂趣同時,簡化了遊戲複雜度。同時,遊戲保持每週3個版本左右的頻率進行迭代,分析難度曲線與使用者流失資料,總結出適配休閒使用者習慣的難度方案。完成這些“改革”後,遊戲次留穩定在60%以上,變現係數提升近1倍。
多元兼顧長效,讓休閒遊戲具備更大想象力
我們也在思考另一個問題:
開發者努力打造出來的精品休閒遊戲,下一站在哪裡?
好的休閒遊戲,我們認為不僅僅要覆蓋我們現在認知的領域,它值得更大的空間。
那麼有兩條路是需要嘗試的,也是值得嘗試的:首先是讓好遊戲被更多的人看到,其次是讓玩家可以享受到遊戲之外的樂趣。
為此,我們開啟了一些探索。
《我功夫特牛》是Ohayoo發行的一款武俠風動作休閒遊戲,通過多元化增長手段和長線運營策略,過去幾個月在中國地區持續霸榜,獲得了使用者熱捧,春節期間該遊戲的相關內容全網播放突破10億。我們認為中國武俠不僅是一個玩法,更是一個文化符號。就如同花木蘭、功夫熊貓在世界範圍內有廣泛受眾一樣,或許精品遊戲也能做好文化傳遞。最近,我們將這款遊戲推向海外。我們欣慰地發現,《我功夫特牛》日本版、韓國版在當地的Appstore上均獲得了不錯的成績,日本地區更是Appstore霸榜十幾天,全球獲得千萬下載。我們的第一個探索獲得了不錯的成績。
第二個探索,是Ohayoo希望幫好遊戲延展出無限可能。每一個遊戲的使用者,都是與遊戲理念息息相關的參與者,在玩家眼裡,這不僅是一個遊戲,更是另一個世界。我們希望通過多種方式,將這個世界帶到玩家身邊。為此,我們為一些精品遊戲開啟了IP化嘗試。年初,我們與動漫作者合作,以IP形象聯動的方式碰撞出了一些有趣的靈感,同時,我們也著手開始孵化《功夫》的動畫小劇場……遊戲內的元素、世界觀及人物,開始以更多形式出現在更多場景中。遊戲玩家開始成為遊戲粉絲,遊戲開始具備更長久的生命力與更磅礴的想象力。這條路很長,Ohayoo希望與所有的開發者、創作者一起嘗試。
始於遊戲,不止於遊戲
在過去的一年裡,我們秉持初心,也堅守著最初的使命,不斷為Ohayoo注入鮮活的生命力。這一切,都源自於我們始終堅守的價值信念:
- 以“開放共贏”的理念服務開發者,推動產業發展,與行業始終共同成長;
- 以“使用者至上”的理念服務玩家們,關注使用者體驗,讓玩家感受遊戲樂趣;
- 以“資料驅動”為支撐點敏捷迭代,洞察玩家訴求,驅動研發與玩法進化;
- 以“始終創新”為驅動力持續探索,挖掘優質創意,推動全行業良性發展。
事實上,遊戲的本質是讓所有人能夠更簡單地獲得快樂。在過往的這段時間裡,我們對行業有了更深的理解,對未來有了更多的期待,也對市場有了更大的信心。
凡是過往,皆為序章
希望未來,能有更多的人享受到遊戲的樂趣,遊戲開發者能專注做好創意實現而無需有太多顧慮;
希望未來,休閒遊戲不再停留在螢幕方寸之間,而真正成為大家投入與熱愛的一種娛樂文化。
我們誠摯地邀請所有的遊戲開發者,與我們一起釋放創意,與我們一起為大家找回最初的快樂。
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