Frick'ing Terrain Mesh!

neoragex2002發表於2015-08-24

CDLOD地形的實現方法步驟:

1、實現完全二叉樹結構的建立
2、實現完全四叉樹的視錐裁剪與LOD選擇(包括節點的部分選擇功能)
3、使用forward rendering, 實現已選擇四叉樹節點的普通渲染,不考慮CDLOD,完成四叉樹節點視覺除錯
4、最終實現已選擇四叉樹節點的CDLOD連續可變網格渲染

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