驕若健龍健步如飛,心有忠義奮不顧身,遊戲如何刻畫經典忍者形象
在中國,傳輸忍者文化最廣面的首當其衝應該是《火影忍者》了。在不少人的童年時代,手裡劍和苦無成了我們手裡常見的玩具;即使不會也總是學著螢幕裡"臨、兵、鬥、者、皆、陣、列、在、前"的結印手法胡亂舞動手指;對忍者們在樹枝上飛快的行動羨慕不已,對天才忍者們使用忍術打神仙架嚮往不已,對不少忍者不放棄不認輸的精神感動不已……正是這一點點,讓我們對"忍者"這一類人或者是職業,充滿不切實際的幻想啊!
實際上,忍者在日本早於江戶時代就出現,最早是為君主進行各種暗殺、密策、保護、收集情報和破壞敵方後援、陣容、策劃,這一點倒是和中國的御前侍衛、錦衣衛等有些方面相似。忍者也分流派,就跟倒鬥也分南派、北派,忍術最早也分為伊賀和甲賀。周董在他的《忍者》中不就唱過"伊河流忍者的想法,只會用武士刀比劃"嗎?想來這兩種忍術流派,早就聞名了。
忍者文化最壯盛的時代是日本戰國時代,是以,不少與忍者相關的遊戲,大多采用戰國背景,當然,這還有日本戰國時代是真的非常混亂,更是惡人、鬼、妖齊聚登場的時代舞臺。其次,忍者還真的氛圍上中下三個職位等級,上忍出謀劃策、中忍領導戰鬥、下忍位列前線進行一系列戰鬥操作等等。在大多數遊戲中,出現的忍者應該是下忍,或者是沒有編入隊伍只為自己的理念而奮鬥的忍者。
好了,今天的主題便是何為忍者,讓我們去遊戲中探索忍者們的究極大義。
天下武功唯快不破,以速度、隱祕與暗殺聞名的忍者
最吸引人的理應是忍者們高超的功夫,以至於,我們能經常看見不講遊戲劇情和角色性格塑造的酷跑遊戲採用忍者為原型,因為忍者在速度、隱祕、暗器這方面聞名於世,玩家在不僅能從中體驗酷跑遊戲的快感,還能欣賞操縱的角色流暢如影的身姿。
可能大多數玩家小時候都接觸過《影子傳說》,名為"影"的你去追蹤一個邪惡的忍者,因為他擄走了這個國家的公主。這個傳奇的老套的故事雖然狗血,卻還是引起成千上萬個"影"開路追殺。最後是否拯救了公主俺卻不知道,只因為這個公主很傻很天真,即使被救回來,又會轉頭被別的壞人擄走。但是這款無論是機制還是畫面、故事都很簡單的遊戲,卻在我們心中埋下一顆種子,對"影"跳躍、飛行、扔苦無的身姿十分嚮往。
忍者不愧是以"天下武功唯快不破"的標準修煉的武者,在速度和矯健上尤其出名,這也導致了他們是最好的"酷跑"載體,因此,像《忍者必須死》、《忍者跳躍》、《忍者快跑》這類遊戲層出不窮,而且非常受玩家歡迎。
而這三款遊戲,由不同開發商開發,卻感覺換湯不換藥。要麼橫屏要麼豎屏,連操控的角色都長著同一張臉。只是關卡背景不同,忍者們的任務不同、跳躍姿勢也不大相同,因此體驗也不盡相同。但是忍者們的究極速度、苦無暗器與手裡劍這些經典元素卻融合地恰好,每每戰鬥一把也有酣暢淋漓的感覺。
忍者的"功夫"在遊戲中體驗過了,接下來,該是走進忍者的精神世界了。
忍者的精神是他們此生的堅持
周杰倫的《忍者》中有一句歌詞,"忍者的物語,要切斷過去忠心是唯一,隱身要徹底,要忘記什麼是自己",可以說是非常中肯的評價了。忍者遵守四大規則,其中之一便是隱藏自己的身份,改頭換面,成為忍者之後,唯一的身份也就是忍者了,而這個身份唯一的心是獻給君主或是獻給心中大道的,"忠心"是他們唯一的心。
《只狼:影逝二度》中,狼的忠心可謂是一表千里你不服不行,為了御子什麼都可以幹。當然,最後的結局也看玩家遵從忍者道義中的哪一條道。有的忍者將心中所有獻給自己認為的大義,為了大義則是什麼都可以做;有的忍者將心獻給君主,為了君主則生死不顧。例如狼如果最後選擇"違背戒律,不捨皇子",就會觸發斬斷不死的結局,為了戒律又或是為了御子的心願,他連自己的生命也不曾重視。這個結局雖然平庸也不曾美好,但卻最震撼人心,由此,宮崎老賊的心大家可以管中窺豹了。
《忍者龍劍傳》的背景並未放在世界地球之上,而是架空的,雖然如此,主人公隼龍身為忍者的表現依舊很有風味。隼龍戴著黑色口罩,揹著又長又細的武士刀,之後每一代外表或許有改變,但是核心的動作機制及玩法都大同小異。
這個遊戲玩家不僅是在遊戲中還是在遊戲外都合格秉承了忍者的道義,那就是堅持。無他,在這款遊戲剛出來的時間段,是單機動作遊戲開發不長的時間段,而《忍者龍劍傳》成功塑造了日本單機經典最難遊戲之一的名號,至今沒有被替代。在如此難的情況下,依舊不少人堅持走完劇情打完BOSS,不得不說這精神執念是很強大的。
而隼龍,從最開始的拯救父親,到後來被陷入越來越多的危機,身邊是越來越危險的怪物和邪神,還有人類為了一己私慾對他的抹殺……隼龍不僅要逃避危險,還要保護女主角艾琳。本來可以和艾琳告老還鄉,卻因為人類的危機不得不加入戰鬥。最後與艾琳在汕頭觀看日出的場面,溫馨、美好,也算是滿足了心中小小的遺憾。這就是龍啊,不僅是因為能力有多大責任就有多大,還因為他心中不曾磨滅的忍者之道。
小結:
"忍"字頭上一把刀,這個漢字很有意思,忍者也很有意思。忍者總是與危險相伴,但卻從未停留腳步,做什麼都無怨無悔,為了君主或是心中的道義。就跟這個字一樣,心上懸了一把刀,隨時可能落下,危險之景昭然若揭。但是,自古以來依舊少不了這樣的"忍者",或是為了一點心願,或是為了忠義,心有千萬結,從此奮不顧身、一往無前。
在不少遊戲中,我們看到的忍者的形象也是這樣的,遊戲製作人不僅是在宣傳他刻畫的角色的思想觀念,也是在向人們宣傳在他們眼中,忍者本來該有的精神面貌。
來源:共由遊戲
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