收益最大化定價策略分析_PSM模型運用
接上篇,道具定價是遊戲運營人員要面臨的一個十分實際的問題,一件商品賣的越便宜,買的人就越多,購買量就越大。但是絕不代表這樣做就是最好的。遊戲道具遊戲運營的最終目的是盈利,因此商城道具的定價必須遵循利益最大化的原則,也就是說通過一個最合理的價格使得這款道具獲得最高的銷售額。
那麼,到底一件道具定價多少元寶或者多少鑽石才是玩家能接受的呢?下面我們引入PSM模型來對這個問題進行量化,從玩家的角度來對道具給出合理的價格區間。
一、什麼是PSM模型
PSM模型也即,價格敏感度測試模型,是目前在價格測試的諸多模型中,最簡單、最實用。為大多數市場研究公司所認可。通過PSM模型,不僅可以得出最優價格,而且得出合理的價格區間。
PSM模型的要點在於通過合適價格區間,最優定價點以及次優定價點。
表1
二、PSM模型的具體使用
PSM模型在實際應用比較簡單,以《遊戲A》至尊套裝定價為例,我們首先可以劃分我們可以給出的價格檔位,比如套裝可以確定的價格梯度表為 1000鑽、2000鑽、3000鑽、4000鑽、5000鑽、6000鑽、7000鑽、8000鑽、9000鑽、10000鑽; 然後對5000玩家進行調研,詢問玩家如下4個問題:
- 什麼樣的價格您認為太便宜,以至於您懷疑它的品質而不去購買;
- 什麼樣的價格比較便宜,並是最能吸引您購買的促銷價呢;
- 什麼樣的價格是您認為貴,但仍可接受的價格;(比較貴的價格)
- 什麼樣的價格太高,以至於不能接受?(太貴以至於不購買的價格)
在對每一個玩家調研完後,我們可以得到4個價格,例如A玩家認為2000鑽太便宜、3000鑽比較便宜、7000鑽貴、9000鑽價格太高。統計分析時,最低價格、較低價格的百分比進行向下累計統計,即認為2000鑽太便宜的玩家A,同樣會認為1000鑽太便宜;認為3000鑽比較便宜,同樣會認為1000鑽、2000鑽比較便宜。最高價格、較高價格的百分比進行向上累計統計,即認為7000鑽貴的話,同樣會認為8000鑽、9000鑽、10000鑽貴;認為9000鑽價格太高的話,同樣會認為10000鑽價格太高。以此類推,我們可以得到上述4類問題的累計人數百分比(見表1)。
表1
四種價格形成四條價格曲線,包括太便宜價格曲線、便宜價格曲線,貴价格曲線,價格太高價格曲線。從這四條曲線還可以獲得兩個價格點和一個合理定價範圍(見圖1)。
圖1
無差異價格點P3:便宜曲線與貴曲線的交點 在該價格點上,認為價格便宜而購買該裝備的人數,與認為價格貴但仍願意購買的人數相等。表明人們對該價格點的感覺最為平淡。
理想價格點P2:太便宜曲線與太貴曲線的交點,在該價格點上,認為價格太貴而不願意購買該裝備的人數,與認為價格太便宜而不願意購買該裝備的人數相等。 該價格點是追求市場最大化的理想價格點,而不是利潤最大化的價格點。即在這一價格點上,銷售規模最大。
P1、P4為裝備的合理定價區間:P1合理定價區間的最低點:貴曲線和太便宜曲線的交點,在該價格點上認為貴和太便宜的人數相等; P4合理定價區間的最高點:便宜曲線和價格太高曲線的交點,在該價格點上認為便宜和認為價格太高的人數相等。
因此《遊戲A》至尊套裝定價區間應該在5000鑽到6000鑽。如果定價5500鑽,我們可以獲得最大的收益。
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商城道具定價策略
收益最大化定價策略分析_PSM模型運用
作者:黎湘豔 《遊戲資料分析實戰》作者
來源:微信公眾號“資料驅動遊戲”
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