動視暴雪要全面擁抱手遊了,原因不外乎如下幾個
他補充道,當前大的趨勢是用移動裝置玩遊戲,而不是去在遊戲主機或PC上花數百美元去購買遊戲。這種趨勢已經讓整個行業發生了改變,因此公司的未來目標是將旗下的知名IP移植到移動裝置上。
動視暴雪已經這麼做了:2019年,由騰訊開發的《使命召喚》移動版在上市短短一個月內使用者就破億。遊戲也獲得了媒體好評,並獲得“2019最佳手機遊戲”的提名。
科蒂克稱,《使命召喚》移動版的成功讓公司高層意識到,將主機和PC上的知名IP移植到移動端後,其使用者數量的增長是爆炸性的,且潛力驚人,數量級從幾億直接上升到幾十億。
此外,動視暴雪通過收購英國手遊公司King.com,從而獲得了熱門三消遊戲“糖果粉碎傳奇”系列,根據第三方市場調查機構Superdata公佈的資料,2018年十大F2P遊戲收入排行榜中,這款備受女性使用者的休閒手遊排名第八,全年收入達11億美元。
此外,科蒂克還看重了手遊所天生具有的社交屬性,他將其看作是公司使用者增長的一種重要手段,並把多人遊戲當作公司發展的重點。
據第三方市場調查機構NPD的資料,動視最新的《使命召喚:現代戰爭》是2019年最暢銷的遊戲,這一系列以多人模式而著稱。
而另外一家科技巨頭,谷歌也在11月19日推出了雲遊戲主機Stadia,讓玩家們能通過自己的手機來玩諸如《無主之地3》和《刺客信條:奧德賽》這些3A遊戲。
隨著科技和社會的進步,人們的生活節奏加快,越來越多的玩家抽不出時間端坐電視和電腦旁,花幾十分鐘去玩一個遊戲。
他們的訴求除開遊戲好玩,收費合理,還希望能隨時隨地利用通勤時間、午休和下班後,週末與朋友聚會時等碎片時間玩上一局,而不是花幾千塊錢專門去買一臺主機或PC。
也因此你能理解為何在2018年的暴雪嘉年華上,暴雪沒有宣佈《暗黑破壞神4》,而是讓網易去開發《暗黑破壞神:不朽》了。
當時那位製作人的疑問振聾發聵,直逼靈魂:“難道你們都沒有手機嗎?”
作者:元祖博士
來源:TGbus
地址:https://www.tgbus.com/news/60666
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