輪播圖也涉及到觸控和觸控反饋,同時,AlloyTouch可以把慣性運動開啟或者關閉,並且設定min和max為運動區域,超出會自動回彈。
除了一般的豎向滾動,AlloyTouch也可以支援橫向滾動,甚至任何屬性的運動,因為它的設計的本質就是屬性無關,觸控可以反饋到任何屬性的運動。所以AlloyTouch製作各種各樣的輪播元件還是得心應手。
第一種輪播圖如上圖所示。下面開始實現的過程。
第0秒
<div id="carousel-container">
<div class="carousel">
<div class="carousel-scroller" id="carousel-scroller">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci1.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci2.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci3.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci4.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci5.jpg">
</div>
</div>
</div>複製程式碼
一共五張圖,每張圖佔有螢幕比例的百分之88,所以使用者的螢幕裡可以看到一張多一點的圖片,給使用者可以橫向滑動檢視的感覺。
第10秒
<script src="../transformjs/transform.js"></script>
<script src="../alloy_touch.js"></script>
<script>
var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller");
Transform(scroller);
</script>複製程式碼
通過Transform(scroller); 注入CSS3 transform屬性。
第20秒
new AlloyTouch({
touch: "#carousel-container",//反饋觸控的dom
vertical: false,// 監聽使用者橫向觸控
target: scroller, //運動的物件
property: "translateX", //被運動的屬性
min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth,
max: 0
})複製程式碼
這裡最大的難點(其實也沒有什麼難的),就是就是min的值。因為初始值是0,所有向左邊滑動一定是負值。可以得到max一定是0。
那麼min的值就是: 螢幕的寬度-圖片的張數*圖片的寬度
- 圖片的寬度為0.88 * window.innerWidth
- 螢幕的寬度為window.innerWidth
- 圖片的張數為 5
第30秒
如上圖所示,相對於傳統的swipe然後再去觸發滾動,上面的跟手然後再去校正的體驗是更加良好的。那麼怎麼實現呢?
首先,AlloyTouch是支援step配置。
new AlloyTouch({
step: 100,
...
...
...
})複製程式碼
只要使用者設定的step,最後運動結束之後,AlloyTouch都會幫使用者校正到最接近的step的整數倍的位置。
比如上面是100:
- 如果運動的物件停在 120,會被校正到100
- 如果運動的物件停在 151,會被校正到200
- 如果運動的物件停在 281,會被校正到300
- 如果運動的物件停在 21,會被校正到0
第40秒
當然這有個問題,比如使用者從0滑倒30,其實他是想去100,但是會被校正到0!!!
所以光使用校正是不夠。還需要一個API去阻止校正自己去注入邏輯滾動相應的位置。所以你必須支援AlloyTouch的:
to 方法
to(v [, time, easing])複製程式碼
其中time和easing不是必須。time的預設值是600.
第50秒
var items = document.querySelectorAll("#nav a");
var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller");
Transform(scroller);
new AlloyTouch({
touch: "#carousel-container",//反饋觸控的dom
vertical: false,//不必需,預設是true代表監聽豎直方向touch
target: scroller, //運動的物件
property: "translateX", //被運動的屬性
min: window.innerWidth * -3, //不必需,運動屬性的最小值
max: 0, //不必需,滾動屬性的最大值
step: window.innerWidth,
inertia: false, //不必需,是否有慣性。預設是true
touchEnd: function (evt, v, index) {
var step_v = index * this.step * -1;
var dx = v - step_v;
if (v < this.min) {
this.to(this.min);
} else if (v > this.max) {
this.to(this.max);
} else if (Math.abs(dx) < 30) {
this.to(step_v);
}
else if (dx > 0) {
this.to(step_v + this.step);
} else {
this.to(step_v - this.step);
}
return false;
},
animationEnd: function (evt , v) {
var i = 0,
len = items.length;
for (; i < len; i++) {
if (i === this.currentPage) {
items[i].classList.add("active");
} else {
items[i].classList.remove("active");
}
}
}
})複製程式碼
因為一共四張圖,所以
min得到的結果是 window.innerWidth * -3
max的值依然是0
step的值是 window.innerWidth
通過設定 inertia: false,把慣性運動關掉
注意看touchEnd裡面的return false是為了不去計算手指離開螢幕後的校正位置、慣性運動等邏輯。
touchEnd可以拿到當前的位置v以及當前所處的位置index。
animationEnd是運動結束後的回撥,用來設定nav的active。當然不是所有瀏覽器都支援classList,這裡只是為了演示程式碼足夠簡潔。
再注意,在touchEnd和animationEnd中能拿到this,也就是AlloyTouch當前物件的例項。其中,
to方法用來運動當前物件
step是當前的步長
還可以拿到currentPage去獲取當前所處的頁碼
還能拿到min和max值,得到運動的區間。
最後
所有例子演示和程式碼可以在Github上找到。
Github:github.com/AlloyTeam/A…