微軟2020財年Q1財報:遊戲業務表現與去年同期持平
生產力與商業流程板塊收入111億美元,智慧雲板塊收入108億美元,分別同比增長15%和29%。Azure雲端計算的表現依然迅猛,收入同比增長59%。
其中包含了遊戲業務的更多個人計算板塊收入111億美元,同比增長4%。遊戲業務方面,微軟從本財年開始將遊戲業務的表現以一種新的指標進行釋出,該指標現名為“Xbox內容和服務收入增長”。從該季度表現來看,該指標下的Xbox業務表現基本與去年同期持平,按固定匯率計算則增長了1%。
具體來說遊戲收入同比下降7%,但由於《我的世界》《戰爭機器5》和訂閱服務的強勁表現使得在“Xbox內容和服務收入增長”指標中將下降部分抵消。而下降的主要原因是該世代正走向終結所導致的主機銷量下滑,以及一款第三方遊戲在該季度表現與去年同期相比出現大幅下滑。可以很容易猜測到這款遊戲就是近期表現不那麼出色的《堡壘之夜》。
微軟預計在2020Q2財季,也就是包含了聖誕商戰的季度,遊戲業務收入會與去年同期相比下降25%左右,理由依然是本世代正走向終結。
微軟的本季度財報釋出之後股價小幅增長,目前達到了137.34美元,公司市值為1.06萬億美元。
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