敖廠長《大聖歸來》事件過去了,但KOL傳播的獲利困局仍需摸索
鑑於事件發酵速度之快,10月19日,敖廠長也迅速釋出了相應的道歉公告並隱去了爭議視訊。不過從目前的事件熱度看,玩家對於敖廠長和《大聖歸來》的相關討論或許還會持續一段時間。用KOL(關鍵意見領袖)去帶動產品宣傳,是時下最為流行且價效比較高的傳播手段,只是,這種“接地氣”的傳播模式首次被粉絲反對則成為不少從業者熱議的焦點。
天生的矛盾
什麼是KOL?在遊戲語境下,所謂的KOL往往都是從一個普通玩家成長起來的,他們擁有和普通玩家一樣的共性,也擁有超越一般玩家的創作能力和對產品的理解能力。他們的作品更加貼近玩家的需求,他們輸出的理論和觀念也會更為玩家所接受,某種程度上,KOL是真真正正被使用者“供奉”起來的“偶像”。由於KOL是從玩家群體中被推舉出來的,所以當他們為一款遊戲發聲時,玩家會對產品更感興趣,並更加相信KOL傳達出來的判斷,可以說,“KOL式”的傳播模式更容易精準定位和觸達目標使用者。
但當一個擁有廣泛群眾基礎的KOL開始成為“乙方”的時候,矛盾就逐漸顯現出來了。意見領袖的成功,正是因為他站在玩家的角度發聲所積攢的公信力,但當KOL接下推廣訂單,他就必須在站在廠商的某些角度進行思考了。這種身份轉變帶來的矛盾,讓很多KOL在商業化的道路上顯得非常“擰巴”。一輩子用愛發電無疑是不切實際的,在如今變現手段較為單一的情況下,這種方式依然是普遍的做法。當然,KOL們往往在“恰飯”時會顯得更有技巧,但也是如履薄冰。
“恰飯”是原罪麼?
那麼玩家對於KOL的“恰飯”行為,真的是那麼“深惡痛絕”嗎?筆者認為並非如此,很多情況下,使用者們都表現出了非常驚人的寬容和接受姿態。那滿螢幕的“讓他恰,讓他恰”彈幕,就體現著使用者對於KOL目前盈利模式的認可程度。玩家們都明白,想要享受UP主優秀的原創內容,就必須給予他獲利空間,這是一種必需的激勵。
甚至有些時候,玩家們還會表現出對現有“恰飯模式”的維護。比如同樣是遊戲區的知名UP主“神奇陸夫人”,當他對其接到的傳播專案發牢騷時,更多的使用者會表示質疑,並認為UP主缺乏契約精神,不應該“又當又立”。由此可見,使用者們是理解並支援現有模式運作的。
只能說,使用者不痛恨“恰飯”,只痛恨“恰爛錢”。而所謂的“恰爛錢”,更多的意味是在於KOL的人設“崩了”。從使用者群體中走出來的KOL,一旦無視產品質量開始“恰爛錢”,就會迅速消耗那些依靠“為普通玩家說話”積累下來的公信力。正如這次敖廠長對《大聖歸來》的過度吹捧,就成了玩家質疑其人設的導火索。更重要的是,這種行為還打破了玩家們辛苦維繫的現有“恰飯體系”。
或許對於部分KOL正常“恰飯”的行為,普通使用者不但接受,還會產生一種類似“同仇敵愾”的感覺。即便KOL接了廣告,但只要不是露骨的尬吹,玩家都會產生一種理解式的同情,並與KOL站在一起,彷彿那個“逼迫”KOL的廠商才是最大的壞人,這種“都是自己人”的感覺讓使用者感覺良好。但“恰爛錢”的行為無疑就是赤裸裸的搞對立了,這是玩家難以接受的背叛。
怎樣用好“KOL傳播模式”?
KOL傳播模式和明星效應一樣嗎?舉個例子,如果你因為明星代言的廣告去嘗試一件商品,即便有些心理落差,通常也會很快平息,因為你有“廣告都是騙人的”這樣的心理預期。但當你因為一個KOL的推薦去嘗試某樣商品並失望時,你的失望更有可能轉化為強烈的憤怒。因為KOL比起明星離你更“近”,更像一個朋友,這種行為也更像是一種“朋友的背叛”。
所以當廠商嘗試去運作一個以KOL為核心的傳播事件時,傳統廣告那邊生硬的“填鴨式”宣傳絕對是不合適的。既然KOL最大的優勢是“接地氣”,那就應該把這個優勢發揮到極致,並避免因為產品本身造成玩家與KOL對立這樣的尷尬局面。
無論產品本身的質量如何,它都有開展宣傳活動的權力,但“KOL傳播”或許本身就並非適合所有的產品。即便要開展這樣的營銷事件,也應該在KOL本身特性、KOL粉絲構成、文案撰寫、傳播形式上下足功夫,儘量去貼近玩家所能接受的“恰飯規則”。只有充分了解“KOL傳播模式”的特性,清楚評估產品與這類傳播模式的匹配度,才能事半功倍進而取得優異的結果。理解KOL的“自我拉扯”,或許是此類宣傳模式的必需步驟。
來源:遊戲陀螺
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