重新認識javascript物件(一)——物件及其屬性

Sillywa發表於2018-01-31

一、建立物件

javascript中有三種方法可以建立一個物件:

  1. 物件字面量
var obj = {
    name: 'jack',
    age: 12
}
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  1. new 建構函式
var obj = new Object()
var obj1 = new Object({
    name: 'jack',
    age: 12
})
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  1. Object.create()
var obj = Object.create({
    name: 'jack',
    age: 12
})
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需要注意的是通過Object.create()建立的物件實際上等於將該物件的__proto__指向Object.create()裡面的引數物件,而obj本身是個空物件。

var obj = Object.create({
    name: 'jack',
    age: 12
})
// 等價於 obj.__proto__ = { name: 'jack', age: 12 }
console.log(obj)  // {}
console.log(obj.__proto__)  // { name: 'jack', age: 12 }
obj.toString()   // '[object Object]'
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如果往Object.create()裡面傳入的是null,則建立的物件不繼承Object的任何方法及屬性。

var obj = Object.create(null)
console.log(obj)  // {}
console.log(obj.__proto__)  // undefined
obj.toString()  // 報錯
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如果想建立一個空物件,需要傳入Object.prototype

var obj = Object.create(Object.prototype)
// 和 {} 、new Object()一樣
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二、物件的屬性

我們知道,物件的屬性是由名字、值和一組特性組成(屬性的特性待會介紹)。在ES5中屬性值可以用一個或兩個方法代替,這兩個方法就是gettersetter。由gettersetter定義的屬性稱為“儲存器屬性”,它不同於資料型別的屬性,資料屬性只有一個簡單的值。我們重點講解儲存器屬性。

當我們查詢儲存器屬性時會呼叫getter方法(無引數)。這個方法返回值就是屬性存取表示式返回的值。

當我們設定儲存器屬性時會呼叫setter方法(有引數)。這個方法修改儲存器屬性的值。

var obj = {
    num: 12,
    age: 13,
    get num1 () {
        return this.num
    },
    set num1 (value) {
        this.num = value
    },
    get age1 () {
        return this.age
    }
}
obj.num1   // 12
obj.num1 = 120
obj.num1  // 120

obj.age1  // 13
obj.age1 = 130
obj.age1  // 13
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儲存器屬性定義為一個或者兩個和屬性同名的函式,這個函式定義沒有使用function關鍵字而是使用getset

可以看出如果該屬性只有getter方法則只能讀取該屬性不能設定該屬性,同樣如果只有setter方法就只能設定該屬性,不能讀取該屬性,只有當兩者都有時才能正常讀取和設定屬性。

三、物件屬性的特性

每個物件的資料屬性都有四個特性(也可以說是屬性描述符),分別為:

  1. value 屬性的值
  2. writable 可寫性,如果為false該值將不能被修改
  3. enumerable 可列舉性,如果為false將不能被列舉
  4. configurable 可配置性,如果為false將不能被配置,即不能被delete操作符刪除,不能更改這四個特性,一旦設為false則無法再設為true,也就是一個不可逆過程

前面我們講過儲存器屬性,每隔物件的儲存器屬性同樣也有四個特性,分別為:

  1. get
  2. set
  3. enumerable
  4. configurable

如果想要獲得一個物件某個屬性的這四個特性,可以呼叫 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,該方法接受兩個引數,第一個為物件,第二個為物件的屬性

var obj = {
    name: 'jack',
    age: 12,
    get age1 () {
        return this.age1
    },
    set age1(value) {
        this.age1 = value
    }
}
// 獲取數值屬性的特性
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name')
// {value: "jack", writable: true, enumerable: true, configurable: true}

// 獲取儲存器屬性的特性
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'age1')
// {enumerable: true, configurable: true, get: ƒ, set: ƒ}

// 試圖獲取不存在的屬性,返回undefined
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'sex')  // undefined

// 試圖獲取原型上的屬性,返回undefined 
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'toString')  // undefined
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從上面可以看出,Object.getOwnPropertyDescriptor() 只能得到自有屬性的描述符,要想獲得繼承屬性的特性,我們可以把該物件的原型傳進去。

function Person () {
    this.name = 'sillywa'
}
Person.prototype.sex = 'boy'
Person.prototype.age = 13
var person1 = new Person()
Object.getOwnPropertyDescriptor(person1.__proto__, 'sex')
// {value: "boy", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
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以上可以看出,我們通過物件字面量和new運算子建立的物件的屬性它們的writable,enumerable,configurable都有true,預設都是可寫、可列舉、可配置。如果要修改屬性的特性可以呼叫Object.defineProperty()

var obj = {
    name: 'sillywa'
}
// 將name屬性設為不可列舉並將其值設為jack
Object.defineProperty(obj, 'name', {
    value: 'jack',
    enumerable: false
})
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name')
// {value: "jack", writable: true, enumerable: false, configurable: true}

// 新增age屬性
Object.defineProperty(obj, 'age', {
    value: 12
})
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')
// {value: 12, writable: false, enumerable: false, configurable: false}

// 將name變為儲存器屬性
Object.defineProperty(obj, 'name', {
    get: function () {
        return 0
    }
})
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name')
// {set: undefined, enumerable: false, configurable: true, get: ƒ}

obj.age = 78
obj.age  // 12
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需要注意的是通過Object.defineProperty() 建立的屬性其writable, enumerable, configurable 都為false。嘗試修改不寫的屬性不會報錯,但也不會修改,只有在嚴格模式下才會報錯。

如果需要同時修改和建立多個屬性,可以使用Object.defineProperties()

var obj = Object.defineProperties({},{
    name: {
        value: 'sillywa',
        writable: true,
        enumerable: true,
        configurable: true
    },
    age: {
        get: function () {
            return 'hello' + this.name
        },
        set: function (value) {
            this.name = 'jack'
        },
        enumerable: true,
        configurable: true
    }
})
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四、屬性的設定和遮蔽

我們知道當我們書寫以下程式碼時

obj.foo = 'bar'

如果obj存在一個名為foo的普通資料訪問屬性,這條賦值語句只會修改已有的屬性值。

如果foo不是直接存在於obj中,[[prototype]]鏈就會被遍歷,如果原型鏈上找不到foofoo就直接被新增到obj上。

然而,如果原型鏈上找到了foo屬性,情況就有些不一樣了。

如果屬性foo既出現在obj中也在其原型鏈中,那麼obj中包含的foo屬性就會遮蔽原型鏈裡面的foo屬性,這就是屬性遮蔽,原理就是屬性的查詢規則。

下面我們看一下如果foo不直接存在於obj中,而是在其原型鏈中時,obj.foo = 'bar'會出現的三種情況:

  1. 如果原型鏈中存在名為foo的普通資料訪問屬性並且其writabletrue,那麼就會直接在obj中新增foo屬性,它是屬性遮蔽。
  2. 如果原型鏈中存在foo,但其writablafalse,那麼無法修改已有屬性或者在obj中建立遮蔽屬性。如果執行在嚴格模式下,會丟擲一個錯誤。否則這條賦值語句會被忽略,不會發生屬性遮蔽。
  3. 如果原型鏈上存在foo並且它是一個setter,那就一定會呼叫這個setterfoo不會被新增到obj中,也不會重新定義這個setter

大多數人認為,如果向原型鏈中已存在的屬性賦值,就一定會發生屬性遮蔽,但以上三種情況只有一種是如此。

如果希望在任何情況下都遮蔽foo,那就不能使用=操作符來賦值,而是使用Object.defineProperty()來向obj中新增foo

情況一:

function Person() { }
Person.prototype.foo = 'foo'
var obj = new Person()
obj.foo = 'bar'
obj.foo   // 'bar'
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情況二:

function Person() {}
Object.defineProperty(Person.prototype,'foo',{
    writable: false,
    enumerable: true,
    configurable: true,
    value: 'foo'
})
var obj = new Person()
obj.foo = 'bar'
obj.foo  // 'foo'
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情況三:

function Person() {}
Person.prototype = {
    constructor: Person,
    name: 'foo',
    set foo (value) {
        this.name = value
    },
    get foo () {
        return this.name
    }
}
var obj = new Person()
obj.foo = 'bar'
obj.foo  // 'bar'
// obj中並沒有foo這個屬性,只是呼叫了setter
obj.hasOwnProperty('foo') // false
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有些情況下會隱式產生遮蔽,一定要注意,思考一下程式碼:

var obj = {
    a: 2
}
var myObj = Object.create(obj)
obj.a  // 2
myObj.a  // 2

obj.hasOwnProperty('a')  // true
myObj.hasOwnProperty('a')  // false

myObj.a ++  // 隱式遮蔽

obj.a  // 2
myObj.a  // 3

myObj.hasOwnProperty('a')  // true
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儘管myObj.a ++看起來是查詢並增加obj.a的屬性,但是別忘了++操作符相當於myObj.a = myObj.a + 1;因此++操作首先會通過原型鏈查詢到obj.a,並讀取其值為2,然後加1賦值給myObj.a

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