神明之證——遊戲logo原型小考

遊資網發表於2019-08-09
【引言】

宗教是防止生活腐敗的香料。——弗朗西斯·培根(英)

當然遊戲也可以。

我是樑夏,作為獨立遊戲製作團隊無常工作室的製作人,在為遊戲《九霄繯神記》設計logo的歷史性階段,想在logo圖形植入關於遊戲包含的人;自然;神明;宗教的理念。在這個看似不可能完成的任務中,必然激發大量頭腦風暴,訓詁考據不勝列舉。今天我們就來雜談碎嘴一下游戲logo中哪些不為人知的圖形密碼。

話不多說,關於人,自然,神明,宗教與遊戲logo設計,現在開始。

【正文】

橡樹、金枝、德魯伊與龍

但凡想要查詢一些巫術、神祕學或者宗教相關的研究文獻,就不可避免地會接觸到一本叫做《金枝》的書。該書出自十九世紀神話學和宗教比較學學者弗雷澤之手,堪稱現在人類學奠基之作。那麼為什麼弗雷澤會以“The Golden Bough”為名?

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《金枝》

事實上,“金枝”並非什麼傳說中的神器,而是指槲寄生,一種喜歡寄生在橡樹(又稱作槲樹)上的小型灌木。而正是這種寄生植物,卻因其四季常青,在凱爾特文明中佔據了重要地位。

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前略,天國的巴德爾……(指槲寄生)

聊起凱爾特,我就想到亞瑟王,亞瑟王身邊有一位法力高強的芙芙精德魯伊,名字叫梅林。

你以為我要開始說《FGO》嗎?

不,我們要聊的是蒸汽朋克圓桌騎士——《教團1886》的logo:

神明之證——遊戲logo原型小考

神明之證——遊戲logo原型小考
嚴重手滑,這個才是《教團1886》

這個logo不算複雜,我們可以將其拆解為兩個部分:第一部分是纏繞成結的四邊形圖案,第二個則是其中的某種動物造型。

其實這是一種凱爾特符號,名為“達拉凱爾特結”,“達拉”即“Dryad(德魯伊)”,而這個詞再追溯起源,則是“druid(橡樹)”。而凱爾特學者把“drui”歸類為一個術語,意為“橡樹上的男人”,而蓋爾語中“druidh”的含義是一個聰明人或者魔法師。

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達拉凱爾特結

可以看出,橡樹在凱爾特文明中的重要性。

高大的橡樹是凱爾特人天神的神像,據一世紀羅馬作家普林尼的描述,德魯伊教徒認為橡樹是神性的一個視覺化象徵。

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橡樹

而複雜的方形結,象徵著橡樹發達的根系,德魯伊視它們為樹木的語言,代表著命運、權力、力量、智慧、領導力和耐力。不過也有現代凱爾特藝術家,將其解釋為四個方位,或者代表了自然界的四種要素,大地、火、水以及空氣。

至於《教團1886》logo上的另一個重要組成部分,疊加在凱爾特結上的動物造型,除了通常意義上的銜尾蛇解釋,更有可能是一條異化的“雙足龍”。

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眾所周知亞瑟王全名亞瑟·潘德拉貢(Arthur Pendragon),拆解姓氏後我們會發現它由Pen-Dragon兩個片語成,維基上可查,這個詞意思可以引申為“首領”。而亞瑟王傳奇最早的版本之一《不列顛諸王史》中則解釋這個姓氏意為“龍頭”。

此外,亞瑟王還有很多廣為流傳,關於龍的傳說,最直觀的體現就在威爾士的國旗之上。國旗上的紅龍代表著亞瑟的姓氏,以及梅林關於紅龍與白龍之間鬥爭的偉大預言。

還有一些資料可以作證這個推測,比如下面這個雕有凱爾特龍的古老墓碑。

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凱爾特龍古老墓碑

可以明顯的看出,這裡的凱爾特龍的傳統造型,跟《教團1886》中的動物形象頗有幾分相似。

所以,《教團1886》這個看上去劍走偏鋒的蒸汽朋克版的聖盃傳說,其實在很多細節上,都嚴考據並遵守了凱爾特人的傳統文化。

三相女神、月亮、威卡教和巫術

又一個關於“三”的話題,但三相女神(Triple Goddess)的“三”並沒有“聖三一”的意味。在巫術中,典型的三相女神是希臘神話中的阿耳特彌斯、塞勒涅、與赫卡忒。某些地方則是羅馬神話中的神明,不過都與月亮息息相關就對了。

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三相女神狀態下的暗月女神赫卡忒

三相女神對應著月亮的三個階段:上弦月、滿月與下弦月,同時也呼應著女性一生中的三個階段:少女、婦女以及老婦人。

在巫術組織中,一般視正在接受訓練少女為上弦月(月盈),有成長和學習的潛質,而把婦女和老婦人並列在一起,其中老婦人則通常是智慧的象徵。

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三相女神的象徵符號

而在新興的巫術宗教威卡教中,這個符號則被認為是巫術的象徵。總而言之,在眾多流派的巫術文化之中,三月符號最重要的兩個含義為:女性(神)與巫術。

月亮代表女巫這種說法也並非空穴來風,只要跟世界上的大部分太陽神相對比,就會發現這是一種古代父系社會特有的二元看法,在異教多神崇拜被基督教所同化後,這種看法又進一步演變成了:魔鬼=蛇=女巫。

既然太陽與月亮對立,雄性的與雌性的對立,久而久之,月亮便成為了女性反抗者(女巫)的代表和力量來源,換一個時髦一點的叫法,可以稱她們作——魔女。

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魔女(大噓)

這裡提到的“魔女”自然不是馬猴燒酒的簡寫,而是宗教意味更濃厚一些,通常指那些邪惡的、反基督的、異教徒的女性祭祀。

而想要在遊戲界裡找一位魔女的優秀代表,自然非九頭身貝姐莫屬。

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貝優妮塔可能是遊戲界最出名的魔女之一

《獵天使魔女》系列一連幾部的logo,辨識度最高的一個通用元素就是月亮,從第一部的血月到第二部的藍月,無處不照應著女巫這一主題,襯於背後的圓形魔法陣以及上弦月和下弦月的圖案,巧妙與三相女神的符號重合。

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《獵天使魔女2》

除此之外,玩家們還能在logo中一眼看出貓的瞳孔以及魔法陣等女巫的代表性元素。

而遊戲中貝優妮塔的母親、貝優妮塔自身以及瑟蕾莎三個角色,是否在暗示三相女神所代表的三種女性形象,就不得而知了。

天照大神、白狼與神道教

太陽崇拜在全世界各大文明中屢見不鮮,但要說深入骨髓的,那就要數鄰國日本,可以說早已刻入了民族的DNA。

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刻入DNA的街道

在日本神話中,太陽的具象化是天照大神,日本神系中最核心的神明之一,也被奉為日本皇室的祖先以及神道教的主神。在日本創世神話集《古事記》中有載,天照大神命其孫邇邇芸命下凡,生火遠理命,而火遠理命的孫子就是日本第一代天皇。

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天照大御神出天巖戶

秉承宗教與政治的雙重因素,日本在國家的形象包裝上也逐步向“日”靠攏。其中最能代表日本的元素便是紅日符號,幾乎所有關於日本的文化輸出都會有這個白底紅圓的出現。

比如兩次東京奧運會的會徽,雖然20年的方案已經被指抄襲棄用,但表現的太陽符號運用卻毋庸置疑。

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那在遊戲logo設計中要用到這一元素,可能想到也只有四葉草工作室的名作《大神》了。“大神”假名寫作おおかみ,羅馬音ookami,正是天照大神名字中的一部分,因此又有直接翻譯成《大神天照》的,雖然有點劇透,但是並不出格。而ookami又與日語中的“狼”(オオカミ)同音,所以在遊戲中,名為白野威的白狼,成為了天照大神的化身。

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《大神》

在遒勁有力的天照之名背後,是天照大神的本體——太陽,內襯火紋,將太陽女神的威壓表現得淋漓盡致。而這些活靈活現的火焰紋樣,也代表著《大神》中白野威身上永不熄滅的太陽之火。

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白野威(誤)

再聯想一下日本傳統文化中對於太陽的崇拜,也就不難理解為何天照大神在神道教主神之中擁有如此之高的地位,而且不僅是天照,任何能夠代表太陽的神怪,都在日本文化中佔有重要的地位。

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日本國家男子足球隊logo

三足金烏踏日而行,這就是日本男足的logo。

相信大家看著這隻三足金烏,都會有一絲絲眼熟。沒錯,傳說中后羿射日打的就是三足金烏天團,讓本來十隻金烏的組合,現在只剩一隻單飛,仍然掛在九天之上。於是我們會發現,關於日本神話的話題,彎彎繞繞總會回到中國古代傳說身上。

神之名、敬天和宿命論

回到我們工作室自己的問題。面對要在一款中國本土遊戲logo中加入人;自然;神明;宗教的元素,那就要回到中國土地上有哪些神這個根本問題上。

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“神”這個詞對於華夏兒女來說其實是個挺模糊的概念,我們可以輕易地說出其他文化中的各種神明。但要是被問及,我們文化中能與宙斯或者奧汀相提並論的神是哪一位,可能不出五分鐘,幾個答題者就要吵起來。

《說文解字》所言:“天神,引出萬物者也。從示申”,而又可查“申,神也。”

有了“神”的概念,便有了崇拜和敬畏,因此在傳統文化中“敬天”也成為了重要的品德。古時帝王講“敬天愛民”是治世之方,甚至把敬天放在愛民前面,足以看出“天神”的概念雖然模糊,但仍舉足輕重。

這一點其實也從側面作證了古人對於“宿命論”的信奉,還記得《三國殺》裡司馬懿最喜歡喊什麼嗎——“天命”,意為天道主宰眾生命運。

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難道真的是天命難違?

《楚辭·天問》中屈原也向天發問:“天命反側,何罰何佑?”

既然人的命運也由天註定,那麼想要修改自己的命運的行為,我們還有一個專屬名詞“逆天改命”,足以見得想要違背宿命論是多麼困難的一件事。

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沒錯,這正是我們遊戲所需要的“神明之證”。

在《九霄繯神記》的遊戲世界觀中,神為了遏制仙人的慾念,啟用了天輪。

天輪存在的意義就是釋放天劫除去力量橫絕天地、能改變世界之人。天劫的存在,讓仙人臣服於神的統治。時間漸久,被壓迫的仙人們開始了反擊,建立了“繯神盟誓”,以期能夠對抗天神的權威。

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確立主題後如何設計“繯神盟誓”的組織logo就成了我們的第一要務。在設計過程中,我們的創作者效仿古人的思維方式——組織作為堅定極端的人類主義者擯棄關於神的一切,必然不會出現神性的圖騰。所以用人類自己創造的文字,異變隱晦的來表達資訊機意圖最為貼切。

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殷周時代青銅器上的金文

這裡多一嘴,遊戲所在的歷史是從這個商周時代發展而來的不同位面下的故事。所以選用了公元前11世紀的甲骨文,和出現在殷周青銅器上的金文。

關於“神”的表達,由古文字的【申】演變而來,金文的【申】質感強硬鋒銳,又極富軸對稱圖形的美感。彰顯屬於神性的權威與殺伐之氣。

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但此“神”已是籠中獸,甕中鱉。象徵著創立【繯神盟誓】的三位仙人,已如同三柄利刃對其發動攻勢。此處甲骨文中的【人】更符合質感尖銳,咄咄逼人的氣質。

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歷盡種種組合和演化,就此我們找到了一個相對完美的呈現方式。

神明之證——遊戲logo原型小考

揮刃向天,弒神之意已決,自此天命、神與不甘的人,【繯神盟誓】這個類似“X山隱修會”的組織logo就此完成。配上文字《九霄繯神記》的logo主體便孕育而生。

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繯神盟誓logo

人、自然、神明、宗教的四大元素達成,到底是來自神的宿命之力能夠永世運轉下去,還是不願接受安排,想要逆天改命的渺小人類能夠獲得勝利?

【結語】

無論是德魯伊、女巫、太陽神還是逆天者,這些形象其實都是源自處在這個文化中的人們,由他們的恐懼或者渴望衍生而來。這是一次人性的探索與解構,遊戲何嘗不是如此。

神明之證——遊戲logo原型小考

最後,希望各位玩家能夠在體驗遊戲精彩之餘,多看一眼遊戲的logo,沒準能發現這些隱藏在logo中的小彩蛋,也不失為一種樂趣。

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關於《九霄繯神記》,一款暗黑仙俠風格的動作冒險遊戲,由資深遊戲製作人工長君監製,無常工作室製作的全新單機。本作與工長君小說《九霄奔雲傳》是發生在同一世界觀下,講述主人公捲入驚天陰謀與命運抗爭的冒險歷程。

關於無常工作室,一個專注創新的獨立遊戲工作室,一群心中有愛的中二遊戲人,目前新作《九霄繯神記》正在開發中。

作者:無常工作室
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/article/2065452

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