Android 效能優化(八)之網路優化

貌似許亞軍發表於2017-04-17

1、 前言

移動網際網路發展到現在,使用者的聯網方式已經完成了由流量依賴到Wifi依賴的轉變。雖然網路環境在變好,但也對網路的應用提出了更高的要求,同時開發人員對網路的重視度卻在下降。確實Wifi場景下使用者的網路質量變好了,而且使用者對網路流量消耗的敏感度也在下降。但是對網路問題的忽視,在網路狀態不好的場景下,會表現的很明顯。

2、 網路問題

2.1 流量耗費

過多以及沒有經過處理的網路請求,會消耗使用者的網路流量。Android使用者一般都會安裝手機管理類App,可以方便清楚檢視到每個App耗費的流量,高流量消耗會導致經常處於非Wifi場景下的使用者解除安裝。

2.2 電量消耗

與第一條流量消耗類似,耗電也會導致使用者最終的解除安裝。

2.3 使用者體驗差

網路請求耗時會給使用者帶來卡頓的產品體驗,雖然可以使用Loading提升使用者體驗,但屬於治標不治本。例如最近我在使用某火爆單車App,每次網路請求都能超出我的耐心,於是我就轉投另一款單車App!

2.4 其它

  • 應用Apk更新,Apk下載的快慢肯定會影響到應用更新流程的轉換率;
  • 類如熱修復Patch包、Hybrid資源包等的下載,肯定是越早下載到本地越好;

3、 網路監控

3.1 Network Monitor

Android Studio自帶的Network Monitor簡單直觀,可以看出時間段之內的網路請求數量及訪問速率;

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Network Monitor指南

3.2 Charles、Fiddler等抓包工具

使用Charles、Fiddler等抓包工具同樣可以實現Network Monitor的功能,而且更加強大。

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Charles使用

3.3 Stetho

Stetho是Facebook出品的一個Android應用的除錯工具。無需Root即可通過Chrome,在Chrome Developer Tools中視覺化檢視應用佈局,網路請求,sqlite,preference等。同樣整合了Stetho之後也可以很方便的檢視網路請求的各種情況。

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Stetho檢視網路請求

4、 網路優化

網路優化主要從三個方面進行:1. 速度;2. 成功率;3. 流量。

4.1 Gzip壓縮

HTTP協議上的Gzip編碼是一種用來改進WEB應用程式效能的技術,用來減少傳輸資料量大小,減少傳輸資料量大小有兩個明顯的好處:

  • 可以減少流量消耗;
  • 可以減少傳輸的時間。

4.2 IP直連與HttpDns;

DNS解析的失敗率佔聯網失敗中很大一種,而且首次域名解析一般需要幾百毫秒。針對此,我們可以不用域名,才用IP直連省去 DNS 解析過程,節省這部分時間。

另外熟悉阿里雲的小夥伴肯定知道HttpDns:HttpDNS基於Http協議的域名解析,替代了基於DNS協議向運營商Local DNS發起解析請求的傳統方式,可以避免Local DNS造成的域名劫持和跨網訪問問題,解決域名解析異常帶來的困擾。

4.3 圖片處理

4.3.1 圖片下載
  • 使用WebP格式;同樣的照片,採用WebP格式可大幅節省流量,相對於JPG格式的圖片,流量能節省將近 25% 到 35 %;相對於 PNG 格式的圖片,流量可以節省將近80%。最重要的是使用WebP之後圖片質量也沒有改變。
  • 使用縮圖;App中需要載入的圖片按需載入,列表中的圖片根據需要的尺寸載入合適的縮圖即可,只有使用者檢視大圖的時候才去載入原圖。不僅節省流量,同時也能節省記憶體!之前使用某公司的圖片儲存服務在原圖連結之後拼接寬高引數,根據引數的不同返回相應的圖片。
4.3.2 圖片上傳

圖片(檔案)的上傳失敗率比較高,不僅僅因為大檔案,同時頻寬、時延、穩定性等因素在此場景下的影響也更加明顯;

  • 避免整檔案傳輸,採用分片傳輸;
  • 根據網路型別以及傳輸過程中的變化動態的修改分片大小;
  • 每個分片失敗重傳的機會。

備註:圖片上傳是一項看似簡單、共性很多但實際上覆雜、需要細分的工作。移動網際網路的場景和有線的場景是有很多區別的,例如行動網路的質量/頻寬經常會發生“跳變”,但有線網路卻是“漸變”。

圖片上傳其它細節請參見《移動App效能評測與優化》一書。

4.4 協議層的優化

使用最新的協議,Http協議有多個版本:0.9、1.0、1.1、2等。新版本的協議經過再次的優化,例如:

  • Http1.1版本引入了“持久連線”,多個請求被複用,無需重建TCP連線,而TCP連線在移動網際網路的場景下成本很高,節省了時間與資源;
  • Http2引入了“多工”、頭資訊壓縮、伺服器推送等特性。

新的版本不僅可以節省資源,同樣可以減少流量;我對Http2並沒有實際接入經驗,此處僅從原理進行分析。

4.5 請求打包

合併網路請求,減少請求次數。對於一些介面類如統計,無需實時上報,將統計資訊儲存在本地,然後根據策略統一上傳。這樣頭資訊僅需上傳一次,減少了流量也節省了資源。

4.6 網路快取

對服務端返回資料進行快取,設定有效時間,有效時間之內不走網路請求,減少流量消耗。對網路的快取可以參見HttpResponseCache

備註:我們也可以自定義快取的實現,一些網路庫例如:Volley、Okhttp等都有好的實踐供參考。

4.7 網路狀態

根據網路狀態對網路請求進行區別對待,2G與Wifi狀態下網路質量肯定是不一樣的,那對應的網路策略也應該是不一樣的。例如:在Wifi場景下可以進行資料的預取、一些統計的集中上傳等;而在2G場景下此類操作以及網路請求的次數策略都應該調低。網路狀態可以由TelephonyManager.getNetworkType()方法獲取到。

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備註:還可以使用Facebook的開源庫network-connection-class來做網路狀態的判斷。

4.8 其它

  • 斷點續傳,檔案、圖片等的下載,採用斷點續傳,不浪費使用者之前消耗過的流量;

  • 重試策略,一次網路請求的失敗,需要多次的重試來斷定最終的失敗,可以參考Volley的重試機制實現。

  • Protocol Buffer
    Protocol Buffer是Google的一種資料交換的格式,它獨立於語言,獨立於平臺。相較於目前常用的Json,資料量更小,意味著傳輸速度也更快。

    具體的對比可以參見:《Protobuffer和json深度對比》

  • 儘量避免客戶端的輪詢,而使用伺服器推送的方式;

  • 資料更新採用增量,而不是全量,僅將變化的資料返回,客戶端進行合併,減少流量消耗;

5、 其它

  • 對於網路優化,實際上和記憶體優化一樣,是一項投入巨大的事情。提升網路的成功率尤為困難。因此建議優先進行流量優化,減少干擾項;
  • 弱網不僅僅指代網路不好,移動網際網路的網路頻寬很容易出現“跳變”,下一秒的傳送速度可能降到前一秒的幾十分之一;而且即便是訊號滿格也傳不出一個位元組;
  • 對於真正的弱網,可以使用抓包工具進行模擬,也有聰明的小夥伴使用wifi精靈進行限速;
  • Facebook的開源專案augmented-traffic-control可以模擬不同的網路環境,針對頻寬、時延抖動、丟包率、錯包率、包重排序率等方面,堪稱弱網除錯神器;
  • 針對網路請求對電量的損耗,本文暫時不提,在下一篇文章中細說。

參考:

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