“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第一天
專案進度:
1、我們在商量這我們的初步想法,考慮要選擇做算數的軟體還是做關於攝影O2O APP的開發(推薦)。每個人會去上網百度瀏覽瞭解這兩個專案,然後在討論選擇其中一個進行專案的開發。
2、經過討論還有開發的可能性,我們大致決定要製作一個算數App,但是我們打算要增加一點不一樣的東西,不打算做一個簡簡單單知識做運算的算術軟體,可能會將算數的演算法運用到遊戲中。結合本學期的Android課程試一下自己學了多少東西。
3、討論出大致的軟體架構,前期工作準備完成,而且正式開始第一階段的app設計製作。
任務的分配:
馮美欣:軟體首頁的製作與遊戲的跳轉
吳舒婷:遊戲介面的設計製作
林歡雯:運算演算法程式碼的設計
“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第二天
專案進度:
馮美欣:在網頁上收集首頁需要的圖片素材,還有大致設計首頁的分佈。還要學習android動畫的運用。
吳舒婷:收集遊戲介面的素材,介面的分佈設計。遊戲中的大致想法。
林歡雯:結合上學期的算術演算法做打包整理。
遇到的問題:
網上素材太多太繁雜,質量也不怎麼樣,有點難度,儘量想製作的美觀一點。可能運用修圖軟體等,較繁瑣。
“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第三天
專案進度:
馮美欣:在頁面中運用GIF動態圖片。(未解決)
吳舒婷:通過是XMl檔案設定出遊戲介面了
林歡雯:將程式碼整合到安卓專案中
遇到的問題:
馮美欣:Gif圖片的運用失敗,運用到裡面的圖片不會動;
“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第四天
專案進度:
馮美欣:在頁面中運用GIF動態圖片。(解決!通過參考網的知識,建立一個Gif的工具類可以實現GIf動態圖片的使用)
吳舒婷:通過查閱資料,看書,發現遊戲介面的設定,最好通過java檔案設定
林歡雯:設定textview...button等進行顯示測試
遇到的問題
吳舒婷:思考該如何做遊戲介面,怎麼做才是最合理。
“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第五天
專案進度:
馮美欣:軟體頁面的初步設計
吳舒婷:嘗試java檔案設定佈局,未能成功
林歡雯:測試失敗,更改。再測試
“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第六天
專案進度:
馮美欣:與大家討論頁面的效果,並且針對綜合意見對頁面進行修改,偏可愛風格。
吳舒婷:思路混亂,停工,看書
林歡雯:已經可以成功將式子顯示在textview上。而需顯示按鈕上的答案出現錯誤。正在除錯
“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第七天
專案進度:
馮美欣:大致的頁面設計成功,完成首頁跳轉到遊戲的功能
吳舒婷:還是沒有想到,如何通過java檔案設定遊戲介面
林歡雯:答案按鈕正常顯示。但是還有一些細節問題沒有解決。比如已經第十題的時候,點選選擇按鈕會出錯,因為沒有下一題了。
遇到的問題
林歡雯:但是還有一些細節問題沒有解決。比如已經第十題的時候,點選選擇按鈕會出錯,因為沒有下一題了。
“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第八天
專案進度:
馮美欣:繼續完善首頁的功能,並且思考這部分還可以增添的功能
吳舒婷:先通過設計完善遊戲介面(通過xml檔案),等之後瞭解通透,在使用java檔案設定。
林歡雯:發現答案按鈕雖然可以正常顯示,但是答案卻是錯誤的。改程式碼ing
“數學口袋精靈”第一個Sprint計劃----第九天
專案進度:
馮美欣:繼續完善首頁的功能,並且思考這部分還可以增添的功能
吳舒婷:先通過設計完善遊戲介面(通過xml檔案),等之後瞭解通透,在使用java檔案設定。
林歡雯:找到程式碼錯誤。改正。答案正確顯示。