介紹
因為Flutter和Dart語言非常容易上手,很多學習Flutter的同學,一般都會直接寫Flutter頁面,對Dart語言也是一知半解,包括我自己。
Dart語言和很多現代語言都很類似,但是其建構函式,其靈活性,還是比我瞭解的其它語言要多的,所以在寫建構函式的時候,要麼莫名其妙報錯,要麼寫的很複雜,沒有將其精髓掌握。
下面跟大家總結一下Dart建構函式的語法,方便大家查閱
語法介紹
格式
Dart建構函式有4種格式:
ClassName(...) //普通建構函式
Classname.identifier(...) //命名建構函式
const ClassName(...) //常量建構函式
factroy ClassName(...) //工廠建構函式
使用
在定義自己的建構函式之前,我們會接觸到建構函式的使用,其用法如下:
var p1 = Point(2, 2); //Dart2中,可以省略建構函式前的new
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
var p = const ImmutablePoint(2, 2); //常量建構函式,用來建立編譯期常量
複製程式碼
插播廣告
如果想知道某個變數屬於哪個類,可以使用runtimeType
:
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
定義
1. 預設建構函式
如果你定義了一個類,而沒有定義建構函式,那麼它將有一個預設的建構函式,這個建構函式 沒有引數
如果這個類有父類,那麼預設建構函式,還會呼叫父類的無引數建構函式。
2. 普通建構函式
這就是我們普通的建構函式,其樣子和其它語言幾乎一樣
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
複製程式碼
上例中只有兩個成員變數,如果有10個,豈不是麻煩死?所以Dart有語法糖給你哦:
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
複製程式碼
它可以將x,y的賦值變得簡單一些,就不用寫建構函式的方法體了,記得括號後用分號哦。
3. 命名建構函式
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名建構函式,新增程式碼
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
複製程式碼
請記住,命名建構函式不可繼承,如果子類想要有 和父類一樣的命名建構函式,那就寫個同名的(通常也會在子類的命名建構函式裡,呼叫父類的同名命名建構函式)
4. 建構函式呼叫父類建構函式的順序
如果你的類,繼承於父類,那麼子類的建構函式,勢必要呼叫父類的建構函式,這時候就要分兩種情況:
- Dart語言幫你呼叫父類的無引數建構函式
- 程式碼中顯式呼叫父類的建構函式
4.1 預設呼叫呼叫父類的無引數建構函式
如果你沒有顯式呼叫父類的建構函式,並且父類有一個無引數建構函式,那麼Dart就會幫你在子類的建構函式方法體的最前面,呼叫父類的無引數建構函式。當然,後面我們會說道,建構函式分成好幾部分來初始化成員變數,呼叫的順序如下:
- 初始化列表
- 父類的無引數建構函式
- 子類的無引數建構函式
當然,如果父類沒有無引數建構函式,或者Dart這種隱式呼叫無法滿足你的要求,那就需要顯式呼叫父類的建構函式了
4.2 顯式呼叫父類建構函式
顯式呼叫父類建構函式,應該在初始化列表中完成(記得好像在C++中見到過初始化列表?太久了忘記了)
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
}
複製程式碼
初始化列表就是建構函式名的冒號後面,打括號前面的部分。
5. 初始化列表
初始化列表的執行順序,在整個建構函式的最前面,它除了可以呼叫父類的建構函式,還可以在建構函式方法體之前,初始化一些成員變數。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
複製程式碼
尤其是初始化那些final修飾的成員變數時,初始化列表很有用,因為在方法體中,不能給final修飾的成員變數賦值,因為在執行方法體的時候,final修飾的成員變數已經不能變了。這個地方很多人犯錯。
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
複製程式碼
6. 建構函式傳遞
定義建構函式的時候,除了一個普通建構函式,還可以有若干命名建構函式,這些建構函式之間,有時候會有一些相同的邏輯,如果分別書寫在各個建構函式中,會有些多餘,所以建構函式可以傳遞。
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
複製程式碼
傳遞建構函式,沒有方法體,會在初始化列表中,呼叫另一個建構函式。
7. 常量建構函式
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
複製程式碼
如果你的類,建立的物件永遠不會改變,你可以在編譯期就建立這個常量例項,並且定義一個常量建構函式,並且確保所有的成員變數都是final的。
8. 工廠建構函式
有時候可能有一種需求,並不需要每次都建立新的類例項,而是每一種情況,只需要一個例項:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
main() {
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
}
複製程式碼
工廠建構函式,沒有權利訪問this
上例的意思是,類中又一個靜態快取_cache
儲存著一些Logger類例項,建立例項時,給工廠建構函式傳遞的name,如果在快取中已經存在,就用快取中現成的例項,如果沒有,就新建一個例項,並且也放到快取中。
如此這般,我們可以建立名字為UI / SYS / API 等的例項,然後在debug的時候,如果設定名字為UI的Logger例項的mute為true,就不會列印UI相關的log,而不影響其它兩個名字的log。是不是很方便呢?