1. 目的和要求
1.1. 實驗目的
用高階語言完成一個程式排程程式,以加深對程式的概念及程式排程演算法的理解。
1.2. 實驗要求
1.2.1例題:設計一個有 N個程式併發執行的程式排程模擬程式。
程式排程演算法:採用最高優先順序優先的排程演算法(即把處理機分配給優先順序最高的程式)和先來先服務(若優先順序相同)演算法。
(1). 每個程式有一個程式控制塊(PCB)表示。程式控制塊包含如下資訊:程式名、優先順序、到達時間、需要執行時間、已用CPU時間、程式狀態等等。
(2). 程式的優先順序及需要的執行時間可以事先人為地指定,程式的執行時間以時間片為單位進行計算。
(3). 每個程式的狀態可以是就緒 r(ready)、執行R(Running)、或完成F(Finished)三種狀態之一。
(4). 就緒程式獲得 CPU後都只能執行一個時間片。用已佔用CPU時間加1來表示。
(5). 如果執行一個時間片後,程式的已佔用 CPU時間已達到所需要的執行時間,則撤消該程式,如果執行一個時間片後程式的已佔用CPU時間還未達所需要的執行時間,也就是程式還需要繼續執行,此時應將程式的優先數減1(即降低一級),然後把它插入就緒佇列等待排程。
(6). 每進行一次排程程式都列印一次執行程式、就緒佇列中各個程式的 PCB,以便進行檢查。
(7). 重複以上過程,直到所要程式都完成為止。
思考:作業排程與程式排程的不同?
1.2.2實驗題A:編寫並除錯一個模擬的程式排程程式,採用“最高優先數優先”排程演算法對N(N不小於5)個程式進行排程。
“最高優先順序優先”排程演算法的基本思想是把CPU分配給就緒佇列中優先數最高的程式。
(1). 靜態優先數是在建立程式時確定的,並在整個程式執行期間不再改變。
(2). 動態優先數是指程式的優先數在建立程式時可以給定一個初始值,並且可以按一定規則修改優先數。例如:在程式獲得一次CPU後就將其優先數減少1,並且程式等待的時間超過某一時限(2個時間片時間)時增加其優先數等。
(3). (**)程式的優先數及需要的執行時間可以事先人為地指定,(也可以由隨機數產生)。
(4). (**)在進行模擬排程過程可以建立(增加)程式,其到達時間為程式輸入的時間。
0.
1.2.3實驗題B:編寫並除錯一個模擬的程式排程程式,採用“基於時間片輪轉法”排程演算法對N(N不小於5)個程式進行排程。 “輪轉法”有簡單輪轉法、多級反饋佇列排程演算法。
(1). 簡單輪轉法的基本思想是:所有就緒程式按 FCFS排成一個佇列,總是把處理機分配給隊首的程式,各程式佔用CPU的時間片長度相同。如果執行程式用完它的時間片後還未完成,就把它送回到就緒佇列的末尾,把處理機重新分配給隊首的程式。直至所有的程式執行完畢。(此排程演算法是否有優先順序?)
(2). 多級反饋佇列排程演算法的基本思想是:
將就緒佇列分為N級(N=3~5),每個就緒佇列優先數不同並且分配給不同的時間片:佇列級別越高,優先數越低,時間片越長;級別越小,優先數越高,時間片越短。
系統從第一級排程,當第一級為空時,系統轉向第二級佇列,.....當處於執行態的程式用完一個時間片,若未完成則放棄CPU,進入下一級佇列。
當程式第一次就緒時,進入第一級佇列。
(3). (**)考慮程式的阻塞狀態B(Blocked)增加阻塞佇列。程式的是否阻塞和阻塞的時間由產生的“隨機數”確定(阻塞的頻率和時間長度要較為合理)。注意程式只有處於執行狀態才可能轉換成阻塞狀態,程式只有處於就緒狀態才可以轉換成執行狀態。
2. 實驗內容
根據指定的實驗課題:A(1),A(2),B(1)和B(2)
完成設計、編碼和除錯工作,完成實驗報告。
注:帶**號的條目表示選做內容。
3. 實驗環境
vc++6.0
4. 實驗原理及核心演算法參考程式段
動態優先數(優先數只減不加):
/* 作業系統實驗之時間片輪轉演算法 Visual C++ 6.0環境執行 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct node { char name[20]; /*程式的名字*/ int round; /*分配CPU的時間片*/ int cputime; /*CPU執行時間*/ int needtime; /*程式執行所需要的時間*/ char state; /*程式的狀態,W——就緒態,R——執行態,F——完成態*/ struct node *next; /*連結串列指標*/ }PCB; PCB *ready=NULL,*run=NULL,*finish=NULL; /*定義三個佇列,就緒佇列,執行佇列和完成佇列*/ int num; void GetFirst() /*取得第一個就緒佇列節點*/ //y { run = ready; if(ready!=NULL) { run ->state = 'R'; ready = ready ->next; run ->next = NULL; } } void Output() /*輸出佇列資訊*/ //y { PCB *p; printf("\n當前執行佇列\n\n"); p = run; while(p!=NULL) { //執行佇列 printf("程式名\tcpu時間\t需要時間\t程式狀態\n"); printf("%s \t %d \t %d \t %c \n",p->name,p->cputime,p->needtime,p->state); p = p->next; } p = ready; printf("\n當前就緒佇列\n\n"); while(p!=NULL) { //就緒佇列 printf("程式名\tcpu時間\t需要時間\t程式狀態\n"); printf("%s \t %d \t %d \t %c\n",p->name,p->cputime,p->needtime,p->state); p = p->next; } printf("\n當前完成佇列\n\n"); p = finish; while(p!=NULL) { //完成佇列 printf("程式名\tcpu時間\t需要時間\t程式狀態\n"); printf("%s \t %d \t %d \t %c\n",p->name,p->cputime,p->needtime,p->state); p = p->next; } } void InsertTime(PCB *in) /*將程式插入到就緒佇列尾部*/ //y { PCB *fst; fst = ready; if(ready == NULL) { in->next = ready; ready = in; } else { while(fst->next != NULL) { fst = fst->next; } in ->next = fst ->next; fst ->next = in; } } void InsertFinish(PCB *in) /*將程式插入到完成佇列尾部*/ //y { PCB *fst; fst = finish; if(finish == NULL) { in->next = finish; finish = in; } else { while(fst->next != NULL) { fst = fst->next; } in ->next = fst ->next; fst ->next = in; } } void TimeCreate() /*時間片輸入函式*/ //y { PCB *tmp; int i; printf("輸入程式名字和程式時間片所需時間:\n"); for(i = 0;i < num; i++) { if((tmp = (PCB *)malloc(sizeof(PCB)))==NULL) { perror("malloc"); exit(1); } scanf("%s",tmp->name); getchar(); scanf("%d",&(tmp->needtime)); tmp ->cputime = 0; tmp ->state ='W'; tmp ->round = 2; /*假設每個程式所分配的時間片是2*/ InsertTime(tmp); } } void RoundRun() /*時間片輪轉排程演算法*/ //y { int flag = 1; GetFirst(); while(run != NULL) { Output(); while(flag) { if(run->needtime>=2) { run->needtime-=2; run->cputime+=2; } else { run->needtime--; run->cputime++; } if(run->needtime == 0) /*程式執行完畢*/ { run ->state = 'F'; InsertFinish(run); flag = 0; } else if(run->round==2 )/*時間片用完*/ { run->state = 'W'; InsertTime(run); flag = 0; } } flag = 1; GetFirst(); } } main() { printf("請輸入要建立的程式數目:"); scanf("%d",&num); getchar(); TimeCreate(); RoundRun(); Output(); }
執行結果: