最近小Y在看《反黑》這部劇,最引人回味的是堪稱經典的山雞哥飛上枝頭變鳳凰,當初的古惑仔棄暗投明做警察,可謂是涅槃重生啊。
張sir: 山雞,和興盛最近很囂張啊,該是你大展身手的時候了,你要以最短時間打入他們內部獲取犯罪證據,同時你要更名為鳳凰,UnderStand?
鳳凰仔: Yes,Sir。
經過一段時間潛伏,鳳凰哥終於打入和興盛內部,成為韓彬的一把手。時刻監視著大佬們的一舉一動。
鳳凰仔: 張sir,和興盛大佬們齊聚一起,準備搞場大龍鳳,你立馬拖班人馬過來壓壓驚,順便來了一鍋端。
根據鳳凰監提供的證據,警方成功把這個社團搞得雞飛狗跳。最後鳳凰仔用槍指著韓彬的頭來了一句:一直在你身邊的警察,是我。來了一個一百八十度的轉彎,山雞變鳳凰。
鳳凰哥、Laughing哥是港劇臥底的佼佼者,讓人讚不絕口。在設計模式中,照樣有充當這樣角色的存在——觀察者模式。
一、基本概念
1.定義
觀察者模式也叫做釋出訂閱模式,定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當一個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新。
2.角色介紹
-
Subject被觀察者
定義被觀察者必須實現的職責,它必須能夠動態地增加、取消觀察者。它一般是抽象類或者是實現類,僅僅完成作為被觀察者必須**實現的職責:**管理觀察者並通知觀察者。 -
Observer觀察者
觀察者接收到訊息後,即進行update(更新方法)操作,對接收到的資訊進行處理。 -
ConcreteSubject具體的被觀察者
定義被觀察者自己的業務邏輯,同時定義對哪些事件進行通知。 -
ConcreteObserver具體的觀察者
每個觀察在接收到訊息後的處理反應是不同,各個觀察者有自己的處理邏輯。
3.觀察者模式的使用場景
- 跨系統的訊息交換場景,如訊息佇列的處理機制。
- 關聯行為場景。需要注意的是,關聯行為是可拆分的,而不是“組合”關係。
- 事件多級觸發場景。
二、觀察者模式演繹山雞變鳳凰
在反黑組在監視這幾位大佬的同時,商業調查科等等其他警察部門也在監視著,為了使各部門行動統一,鳳凰仔收集到的證據統一使用,根據其反饋回來的訊息,各部門做相應的準備。
1.具體角色分配UML
2.程式碼實現
①和興盛的抽象被觀察者
public abstract class HeXingSheng {
//儲存監視和興的警察部門
private List<Police> polices=new ArrayList<>();
//增加監聽的警察部門
public abstract void addPoliceObserver(Police police);
//刪除監聽的警察部門
public abstract void deletePoliceObserver(Police police);
//通知每個監聽部門作出反應
public abstract void notifyPolices(String tip);
}
複製程式碼
②和興盛大佬們的具體被觀察類
public class HeadOfGang extends HeXingSheng {
@Override
public void addPoliceObserver(Police police) {
this.polices.add(police);
}
@Override
public void deletePoliceObserver(Police police) {
this.polices.remove(police);
}
@Override
public void notifyPolices(String tip) {
for(Police police:polices){
police.action(tip);
}
}
}
複製程式碼
③警察部門的抽象觀察者
public abstract class Police {
//根據資訊作出反應
public abstract void action(String action);
}
複製程式碼
④反黑組
public class FanHeiTeam extends Police {
@Override
public void action(String action) {
System.out.println("臥底鳳凰提供的情報:"+action);
System.out.println("反黑組根據情報對和興盛進行相關黑社會行為進行控告。");
}
}
複製程式碼
⑤商業調查科
public class ShangYeTeam extends Police{
@Override
public void action(String action) {
System.out.println("臥底鳳凰提供的情報:"+action);
System.out.println("商業調查科根據情報對和興盛進行相關商業行為進行控告。");
}
}
複製程式碼
⑥Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//被觀察的物件-和興盛
HeXingSheng xingSheng=new HeadOfGang();
//觀察物件-反黑組、商業調查科
Police fanHeiTeam=new FanHeiTeam();
Police shangye=new ShangYeTeam();
//增加觀察者
xingSheng.addPoliceObserver(fanHeiTeam);
xingSheng.addPoliceObserver(shangye);
//鳳凰仔收集到證據,通知各部門準備行動
xingSheng.notifyPolices("和興盛大佬們聚在一起搞龍鳳。");
}
}
複製程式碼
輸出的結果為:
//反黑組
臥底鳳凰提供的情報:和興盛大佬們聚在一起搞龍鳳。
反黑組根據情報對和興盛進行相關黑社會行為進行控告。
//商業調查科
臥底鳳凰提供的情報:和興盛大佬們聚在一起搞龍鳳。
商業調查科根據情報對和興盛進行相關商業行為進行控告。
複製程式碼
三、觀察者模式優缺點
1.優點
- 觀察者模式支援廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發出通知。
- 觀察者和被觀察者之間是抽象耦合。則不管是增加觀察者還是被觀察者都非常容易擴充套件,而且在Java中都已經實現的抽象層級的定義,在系統擴充套件方面更是得心應手。
2.缺點
-
如果一個被觀察者物件有很多直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間,效率讓人擔憂。
-
一個被觀察者,多個觀察者,開發和除錯就會比較複雜,而且在Java中訊息的通知預設是順序執行,一個觀察者卡殼,會影響整體的執行效率。在這種情況下,一般考慮採用非同步的方式。
四、總結
觀察者模式在專案中非常常用,但是從上面頁面知道觀察者模式也相對存在著缺點,一是廣播鏈的問題。另外一個就是非同步處理問題,在開發中需要格外注意。